کاربرد بازی وارسازی در آموزش متون حماسی فارسی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 210
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CASEP01_3183
تاریخ نمایه سازی: 29 مرداد 1404
چکیده مقاله:
بازی وارسازی (Gamification) به عنوان یک رویکرد نوین آموزشی، با بهره گیری از عناصر و مکانیزم های بازی، توانسته است انگیزه، مشارکت و تعامل دانش آموزان را در فرآیند یادگیری افزایش دهد. در آموزش متون حماسی فارسی، که اغلب با چالش های فهم ادبیات کلاسیک و حفظ مطالب طولانی مواجه است، استفاده از بازی وارسازی می تواند نقش موثری در تسهیل یادگیری، تقویت مهارت های تحلیلی و ارتقای علاقه مندی دانش آموزان داشته باشد. مرور ادبیات پژوهشی نشان می دهد که استفاده از روش های بازی وارسازی، از جمله ارائه امتیاز، رقابت، سطوح پیشرفت، داستان پردازی و فعالیت های تعاملی، موجب افزایش انگیزش در کلاس، یادگیری فعال و درک عمیق تر مفاهیم حماسی می شود. این مقاله مروری با تحلیل تحقیقات داخلی و بین المللی، فرصت ها، مزایا و محدودیت های کاربرد بازی وارسازی در آموزش متون حماسی فارسی را بررسی کرده و چارچوبی برای بهره گیری بهینه از این رویکرد در محیط های آموزشی رسمی ارائه می دهد. نتایج نشان می دهد که بازی وارسازی نه تنها یادگیری را جذاب تر و تعاملی تر می کند، بلکه موجب تقویت حافظه ادبی، درک مفاهیم پیچیده و توانایی تحلیل ساختارهای ادبی کلاسیک در دانش آموزان می گردد.
کلیدواژه ها:
بازی وارسازی ، Gamification ، آموزش متون حماسی فارسی ، یادگیری فعال ، انگیزش تحصیلی ، ادبیات کلاسیک.
نویسندگان
پرستو پرژک
دکتری زبان و ادبیات فارسی، دانشکده ملی و مهارت دختران کرمانشاه