ورزش های الکترونیکی (eSports): بررسی تاثیر فناوری بر رشد و توسعه یک صنعت جدید ورزشی، ساختار رقابت ها و آینده آن

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 192

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMRE04_080

تاریخ نمایه سازی: 15 مرداد 1404

چکیده مقاله:

ورزش های الکترونیکی (eSports) به عنوان یک صنعت نوین و در حال رشد، به سرعت به یکی از ارکان اصلی دنیای ورزش و سرگرمی تبدیل شده است. این مقاله به بررسی تاثیر فناوری اطلاعات و ارتباطات بر رشد و توسعه eSports، ساختار رقابت ها و آینده این صنعت می پردازد. با پیشرفت های فناوری، به ویژه در زمینه اینترنت پرسرعت و پلتفرم های استریمینگ، تعداد بازیکنان و تماشاگران به طرز چشمگیری افزایش یافته و امکان برگزاری رقابت ها در مقیاس جهانی فراهم شده است. ساختار رقابت ها در eSports به طور قابل توجهی با ورزش های سنتی متفاوت است، به طوری که تنوع بازی ها و فرمت های رقابتی به جذابیت و پویایی این حوزه افزوده است. مسابقات می توانند به صورت انفرادی یا تیمی، آنلاین یا آفلاین برگزار شوند و این تنوع به ایجاد جوامع فعال و پویا حول این ورزش ها کمک می کند. علاوه بر این، آینده eSports به شدت به پیشرفت های فناوری و تغییرات در رفتار مصرف کنندگان وابسته است. فناوری هایی مانند واقعیت مجازی و هوش مصنوعی می توانند تجربه های جدید و هیجان انگیزی را برای بازیکنان و تماشاگران به ارمغان آورند. به طور کلی، این مقاله نشان می دهد که eSports نه تنها به عنوان یک رشته ورزشی معتبر در حال ظهور است، بلکه به یک بخش جدایی ناپذیر از فرهنگ معاصر و دنیای ورزش مدرن تبدیل خواهد شد.

نویسندگان

علی رضا شکاری گونه

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش تربیت بدنی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید چمران تهران

میلاد خوشقدم سنزیق

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش تربیت بدنی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید چمران تهران

اکبر قربانی

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش تربیت بدنی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید چمران تهران

مهدی بهمن یاری

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش تربیت بدنی، دانشگاه فرهنگیان، پردیس شهید چمران تهران