خط لوله رندرینگ گرافیک (Graphics Rendering Pipeline)

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 19

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ITAIC01_038

تاریخ نمایه سازی: 14 مرداد 1404

چکیده مقاله:

این مقاله مراحل اصلی خط لوله رندرینگ در گرافیک سه بعدی را بررسی می کند؛ از تبدیل مدل و فضای دوربین تا تصویربرداری پرسپکتیو، rasterization و پردازش قطعه ها. سپس تکنیک های دیدپذیری مانند برش، حذف سطح پشتی و آزمون عمق (Z-buffering) معرفی شده و در نهایت α-Blending برای رندر سطوح نیمه شفاف توضیح داده می شود. این مقاله مرجعی آموزشی برای فهم ساختار پایه ای گرافیک در OpenGL است.

کلیدواژه ها:

گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، خط لوله رندرینگ ، فضای مدل و دوربین ، ماتریس پرسپکتیو ، Rasterization ، حذف سطح پشتی (Back-face Culling) ، الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) ، Z-buffering

نویسندگان

سید محسن حسنی

دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

حسین خسروی

دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

امین کیانی

دانشجوی دکتری رایانش ابری امن ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران

مهرداد حمید زاده

دکتری مدیریت فناوری الاعات ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران