خط لوله رندرینگ گرافیک (Graphics Rendering Pipeline)
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 19
فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ITAIC01_038
تاریخ نمایه سازی: 14 مرداد 1404
چکیده مقاله:
این مقاله مراحل اصلی خط لوله رندرینگ در گرافیک سه بعدی را بررسی می کند؛ از تبدیل مدل و فضای دوربین تا تصویربرداری پرسپکتیو، rasterization و پردازش قطعه ها. سپس تکنیک های دیدپذیری مانند برش، حذف سطح پشتی و آزمون عمق (Z-buffering) معرفی شده و در نهایت α-Blending برای رندر سطوح نیمه شفاف توضیح داده می شود. این مقاله مرجعی آموزشی برای فهم ساختار پایه ای گرافیک در OpenGL است.
کلیدواژه ها:
گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، خط لوله رندرینگ ، فضای مدل و دوربین ، ماتریس پرسپکتیو ، Rasterization ، حذف سطح پشتی (Back-face Culling) ، الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) ، Z-buffering
نویسندگان
سید محسن حسنی
دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
حسین خسروی
دانشجو گروه کامپیوتر دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
امین کیانی
دانشجوی دکتری رایانش ابری امن ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران
مهرداد حمید زاده
دکتری مدیریت فناوری الاعات ، گروه کامپیوتر ، دانشگاه ملی مهارت تهران ایران