چارچوب نوین تعامل معلم، فناوری و بازی در فرایند یاددهی–یادگیری در کلاس درس
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 128
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MAECONFM01_3343
تاریخ نمایه سازی: 6 مرداد 1404
چکیده مقاله:
در عصر حاضر، تحولات شگرف فناوری اطلاعات و ارتباطات، به ویژه در حوزه بازی های دیجیتال، فرصت های بی نظیری را برای بازنگری در رویکردهای سنتی یاددهی–یادگیری فراهم آورده است. این مقاله مروری به بررسی چارچوب نوین تعامل معلم، فناوری و بازی در فرایند یاددهی–یادگیری در کلاس درس می پردازد. هدف اصلی این پژوهش، تحلیل چگونگی هم افزایی این سه عنصر برای ایجاد محیط های آموزشی جذاب تر، موثرتر و دانش آموز محور است. با مروری بر ادبیات نظری و پژوهش های انجام شده، مشخص می شود که ادغام هوشمندانه بازی ها و فناوری در کنار نقش تسهیل گر معلم، می تواند به افزایش انگیزه، مشارکت فعال، و بهبود عمیق تر یادگیری منجر شود. این رویکرد نه تنها مهارت های شناختی، بلکه مهارت های غیرشناختی نظیر تفکر خلاق، حل مسئله، همکاری، و تاب آوری را نیز در دانش آموزان تقویت می کند. فناوری به عنوان ابزاری قدرتمند، امکان طراحی و اجرای بازی های آموزشی پیچیده و تعاملی را فراهم می آورد که فراتر از محدودیت های کلاس درس سنتی عمل می کنند. در این میان، نقش معلم از انتقال دهنده صرف اطلاعات به یک طراح، تسهیل گر، و راهنمای یادگیری تغییر می یابد. معلم با درک عمیق از پتانسیل های بازی و فناوری، می تواند تجربیات یادگیری شخصی سازی شده و معناداری را برای دانش آموزان خلق کند. این مقاله به بررسی چالش ها و فرصت های پیش روی این چارچوب نوین، از جمله نیاز به آموزش معلمان، دسترسی به زیرساخت های فناوری، و طراحی بازی های متناسب با اهداف آموزشی می پردازد. در نهایت، با ارائه یک دیدگاه جامع، بر اهمیت همگامی نظام آموزشی با پیشرفت های فناوری و روانشناسی یادگیری برای تربیت نسلی خلاق و توانمند تاکید می شود. این رویکرد نوین، پتانسیل تغییر پارادایم آموزش و پرورش را داراست و می تواند به تحولی بنیادین در کیفیت فرایند یاددهی–یادگیری منجر شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حنانه حسن پور
کارشناسی طراحی ودوخت دانشگاه چرم تهران
مازیار نوائی بلگوری
کارشناسی تربیت بدنی گرایش مدیریت ورزشی دانشگاه آزاد شهرقدس