مقایسه تاثیرمثبت ومنفی بازی های رایانه ای برتمرکزویادگیری دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 119

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MAECONFM01_3192

تاریخ نمایه سازی: 1 مرداد 1404

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی و مقایسه تاثیرات مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر تمرکز و یادگیری دانش آموزان است. یافته ها نشان می دهد که استفاده کنترل شده از بازی های رایانه ای می تواند موجب بهبود عملکرد شناختی، افزایش سرعت واکنش و ارتقاء مهارت های حل مسئله شود (Boot et al., ۲۰۰۸؛ Granic et al., ۲۰۱۴). در مقابل، استفاده افراطی و نادرست می تواند منجر به کاهش تمرکز، افت تحصیلی و مشکلات رفتاری گردد (Gentile et al., ۲۰۱۲؛ Anderson et al., ۲۰۱۷). بر اساس نتایج چندین مطالعه، نوع، مدت زمان بازی و نظارت والدین نقش مشخصی در تعیین پیامدهای مثبت یا منفی بازی دارند (Prot et al., ۲۰۱۲؛ Salehi et al., ۲۰۱۷). بنابراین، تعیین تعادل و بهره گیری هدفمند از بازی های رایانه ای می تواند به ارتقای یادگیری و حفظ تمرکز دانش آموزان کمک کند. پژوهش های داخلی نیز به رابطه بین بازی های رایانه ای و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان اشاره دارد (حسینی و همکاران، ۱۳۹۸). لذا ضروری است مدارس و والدین با آگاهی کامل، نقش هدایت گری در مدیریت صحیح استفاده از بازی های رایانه ای ایفا کنند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سمیه صفرزاده

کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی

فاطمه آبیل

کارشناسی روانشناسی عمومی

سکینه حیدری نیا

کارشناسی ارشدمهندسی علوم وخاک

مرضیه اردونی

کارشناسی آموزش ابتدایی