تاثیر بازی وارسازی در یادگیری نماز و وضو برای کودکان و نوجوانان
محل انتشار: همایش علوم انسانی و هوش مصنوعی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 246
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AIHUMAN01_004
تاریخ نمایه سازی: 31 تیر 1404
چکیده مقاله:
با گسترش فناوری های آموزشی، ارزیابی اثربخشی روش های نوین در آموزش مفاهیم دینی، به ویژه برای کودکان، اهمیت فزاینده ای یافته است. بازی وارسازی (Gamification) به عنوان روشی نوین و جذاب در آموزش، با بهره گیری از عناصر بازی؛ مانند رقابت، پاداش، چالش و تعامل، توانسته در سال های اخیر به ابزاری موثر برای افزایش انگیزه و کیفیت یادگیری تبدیل شود. این پژوهش باهدف بررسی تاثیر یک بسته آموزشی مبتنی بر بازی وارسازی بر انگیزه، دقت و زمان یادگیری وضو و نماز در کودکان ۶ تا ۱۰ساله انجام شد. طراحی این مطالعه به صورت نیمه تجربی بود و ۲۰۰ کودک به صورت تصادفی انتخاب شدند. شرکت کنندگان طی یک دوره آموزشی با ۴۴ کارت تعاملی طراحی شده توسط گروه تابش آموزش دیدند. داده ها از طریق پرسش نامه انگیزشی (با پاسخ های بله/خیر) و آزمون های عملی ارزیابی شدند. برای تحلیل نتایج، آزمون آماری t زوجی برای مقایسه میانگین های پیش آزمون و پس آزمون به کار رفت. یافته ها نشان دادند که پس از اجرای بسته آموزشی، انگیزه برای یادگیری از ۴۵٪ به ۹۰٪ افزایش یافت. همچنین زمان یادگیری وضو از ۲۵ به ۱۷ دقیقه (کاهش ۳۲٪) و نماز از ۴۰ به ۲۵ دقیقه (کاهش ۳۷.۵٪) کاهش یافت. میزان یادگیری دقیق نیز برای وضو ۹۵٪ و برای نماز ۸۸٪ بود. تفاوت های به دست آمده از نظر آماری معنادار بود (p < ۰.۰۵). این نتایج حاکی از آن است که استفاده از بازی وارسازی می تواند به شیوه ای موثر، لذت بخش و پایدار، یادگیری مفاهیم دینی را در کودکان تقویت کند. بهره گیری از این روش در برنامه های آموزشی رسمی و غیررسمی توصیه می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
جواد حمیدزاده
دانشیار، دانشگاه سجاد، مشهد
منا زنده دل
کارشناس ارشد کامپیوتر گرایش هوش مصنوعی و رباتیکز، دانشگاه سجاد، مشهد
طاهره باقی
دانشجوی کارشناس ارشد علوم تربیتی، دانشگاه آزاد اسلامی، مشهد