شاخصه های هنر داستان گویی هوشمند تعاملی «استوری تیک» از دیدگاه ایدن چمبرز

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 160

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCLS-16-1_006

تاریخ نمایه سازی: 30 تیر 1404

چکیده مقاله:

چکیدهنوآوری های فناوری ازطریق هوش مصنوعی، داستان هایی را بدون نیاز به مشارکت والدینی با مشغله های فراوان، دردسترس کودکان برای تجربیات داستان گویی تعاملی قرار داده است. هدف از مقاله ی حاضر، تحلیل فرایند داستان گویی تعاملی مبتنی بر هوش مصنوعی است تا درعین به حداقل رساندن دخالت والدین، پرورش کودکی خلاق را موجب شود که می تواند الگوهای پنهانی را کشف کند و ایده های جدیدی را پدید آورد. شناساندن امکانات اسباب بازی های هوشمند تعاملی، به متولیان فرهنگی هنری، هنرمندان و پژوهشگران حوزه ی رسانه نیز مدنظر بوده است. «استوری تیک» یک اسباب بازی داستان گویی تعاملی ژاپنی، با اهداف آموزشی متنوع است. در این مقاله، دیدگاه «ایدن چمبرز» نظریه پرداز بریتانیایی معاصر در حوزه ی مطالعات ادبیات کودک، واکاوی شده است. پرسش اصلی پژوهش، چگونگی نقش اسباب بازی های داستان گویی تعاملی در فرهنگ سازی و جهت دهی کودک برای رشد خلاقیت و مهارت های فردی است. روش پژوهش، توصیفی تحلیلی بوده است و با هدف توسعه ای کاربردی برای الگوبرداری و ترویج آن در حوزه ی داستان گویی کودک انجام گرفته است. بر این مبنا، باتوجه به اطلاعات حوزه ی داستان گویی تعاملی در اسباب بازی های هوشمند و براساس مولفه های چهارگانه ی این نظریه پرداز شامل: «سبک، زاویه ی دید، طرفداری و شکاف های گویا» در زمینه ی داستان گویی، اسباب بازی هوشمند «استوری تیک»، تحلیل شده است تا نقش کودک به عنوان هدایتگر اصلی داستان، ارزیابی شود. نتایج پژوهش، موید آن است که براساس مولفه های ذکرشده ی نظریه پرداز، «استوری تیک» دغدغه ی رشد خلاقیت و درگیرکردن تخیل کودک را دارد و مهم تر اینکه یافتن راهکارهای حل مساله را برای کودک فراهم می کند. ازطرفی، شاخصه ی آزادی عمل در انتخاب و حتی امکان خلق داستان از سوی کودک، در این داستان گویی هوشمند تعاملی، مشهود است.

نویسندگان

مریم شیخ زاده

دانشجوی دکتری گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر دانشگاه الزهرا، تهران، ایران

زهرا رهبرنیا

دانشیار، گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران (نویسنده مسئول)

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • امیری خراسانی، احمد و نگین صدری زاده. (۱۳۹۷). «بررسی تحول ...
  • حقیقت پناه، آزاده و همکاران. (۱۳۹۷). «اثربخشی کاربرد بازی های ...
  • https://doi.org/۱۰.۲۲۰۵۱/jontoe.۲۰۱۹.۱۴۵۸۶.۱۷۲۶صالحی، پیمان و همکاران. (۱۳۹۵). «بررسی خواننده ی نهفته در ...
  • https://doi.org/۱۰.۳۰۴۷۹/lm.۲۰۲۲.۱۷۱۰۹.۳۳۹۱میرزایی، جعفر و همکاران. (۱۳۹۵). «جلوه ی نظریه در آثار ...
  • ۲۲۰۵۹/jor.۲۰۱۸.۲۱۱۵۴۶.۱۴۱۴ /https://doi.orgمرادی، احمد و همکاران. (۱۳۹۹). «اثربخشی آموزش خلاقیت بر ...
  • منطقی، مرتضی. (۱۳۸۶). راهنمای والدین در استفاده ی فرزندان از ...
  • Broström, S. (۲۰۰۲). Children tell stories. European Early Childhood Education ...
  • Care, E., Scoular, C., & Griffin, P. (۲۰۱۶). Assessment of ...
  • Chambers, A (۱۹۸۵). The Reader in the book. Booktalk, Occational ...
  • Chambers, A (۲۰۱۱). Kissing Game. New York: Random House ...
  • Chambers. A (۱۹۷۷). The reader in the Text, in P. ...
  • Holloway, D., Green, L., (۲۰۱۶). The Internet of toys. Commun. ...
  • Johnson, J.E.; Christie, J.F. Play and Digital Media, Computers in ...
  • Manches, A., & Plowman, L. (۲۰۲۱). Smart toys and children’s ...
  • Richey, R.C., Klein, J.D., (۲۰۰۸). Research on design and development, ...
  • Ryokai, K., Vaucelle, C., & Cassell, J. (۲۰۰۳). Virtual peers ...
  • Reynaldo,C., Christian, R., Hosea, H., & Gunawan, A.A. (۲۰۲۱). Using ...
  • Silver, C. (۲۰۰۴). The Birth of City Planning in the ...
  • Tamura, Y., Shiomi, M., Kimoto, M., Iio, T., Shimohara, K., ...
  • Yilmaz., E., & Griffiths, M. D. (۲۰۲۳). Children’s social problem-solving ...
  • نمایش کامل مراجع