طراحی فعالیت های بازی محور برای افزایش مشارکت و انگیزه دانش آموزان در کلاس های آنلاین و فیزیکی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 188

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MAECONFM01_3112

تاریخ نمایه سازی: 29 تیر 1404

چکیده مقاله:

با گسترش فناوری های آموزشی و تحولات اخیر در نظام های آموزشی، نیاز به روش های نوین تدریس که بتوانند انگیزه و مشارکت دانش آموزان را در محیط های مختلف یادگیری افزایش دهند، بیش از پیش احساس می شود. این پژوهش با هدف طراحی و ارزیابی فعالیت های بازی محور برای افزایش مشارکت و انگیزه دانش آموزان در کلاس های آنلاین و فیزیکی انجام شده است. روش تحقیق از نوع ترکیبی (کمی-کیفی) با طرح توالی اکتشافی بوده و جامعه آماری شامل ۲۴۰ دانش آموز دوره متوسطه اول و ۲۴ معلم از ۶ مدرسه مختلف در شهر ارومیه می باشد. ابزارهای گردآوری داده شامل پرسشنامه انگیزش تحصیلی والرند و همکاران، پرسشنامه مشارکت تحصیلی اپلتون و همکاران، چک لیست مشاهده کلاسی، و مصاحبه نیمه ساختاریافته بوده است. یافته های تحقیق نشان داد که اجرای فعالیت های بازی محور منجر به افزایش معنادار انگیزه تحصیلی (۰.۰۰۱>p) و مشارکت فعال دانش آموزان (۰.۰۰۱>p) در هر دو محیط آنلاین و فیزیکی شده است. همچنین، تحلیل کیفی داده ها حاکی از تاثیر مثبت این فعالیت ها بر ایجاد حس لذت از یادگیری، افزایش تعامل اجتماعی، و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان بوده است. نتایج این پژوهش راهکارهای عملی برای معلمان و طراحان آموزشی جهت بهره گیری از رویکرد بازی محور در محیط های مختلف یادگیری ارائه می دهد.

نویسندگان

منصوره نعمتی

کارشناشی حسابداری، دانشگاه آزاد اسلامی واحد بناب

لیلا آقازاده

کارشناسی حسابداری، دانشگاه پیام نور مهاباد