بررسی سیستمهای اخلاقی پویا برای تصمیمگیری بازیکن در بازیهای ویدیویی: چالش ها، راهکارها و آینده پژوهی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 111
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
UTCONF09_123
تاریخ نمایه سازی: 20 تیر 1404
چکیده مقاله:
در دهههای اخیر، بازیهای ویدیویی فراتر از سرگرمی صرف، به ابزاری برای روایتپردازی پیچیده و تعاملات معنادار اخلاقی تبدیل شدهاند. یکی از عناصر کلیدی در این تحول، سیستمهای اخلاقی پویا هستند که انتخابهای بازیکن را نهتنها بر مبنا ی درست و غلط مطلق، بلکه در بستر موقعیتهای متنوع و چندوجهی ارزیابی میکنند. این مقاله با هدف بررسی عملکرد و تاثیر این سیستمها، به تحلیل مفاهیم طراحی، چالشهای پیادهسازی، و بازخورد بازیکنان نسبت به تصمیمگیری اخلاقی در محیطهای تعاملی میپردازد. با مرور و تحلیل ۸ مطالعه معتبر در این زمینه، سیر تکامل این سیستمها و الگوهای موفق در طراحی آنها بررس ی شدهاند. یافته ها نشان میدهند که استفاده از مدلهای زمینهمحور، روایت غیرخطی و بازخوردهای معنادار میتواند تجربه اخلاقی بازیکن را عمیقتر و تاثیرگذارتر کند. بازیکنان نهتناها بر اساس باورها و تجارب شخص ی، بلکه متاثر از زمینه های فرهنگی خود، دست به انتخابهای اخلاقی میزنند. همچن ین طراحی تصمیمهای اخلاقی موثر، نیازمند در نظر گرفتن همزمان عامل یت، همدلی، و تفاوتهای معنایی بینفرهنگی است. این مقاله در نهایت پیشنهادها یی برای بهبود سیستمهای اخلاقی در بازیها ارائه میدهد که میتوانند مسیر طراحی بازیهای آینده را غنیتر کنند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مینا زمین کار
گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی، اصفهان، ایران
میثم الله یاری
دانشجوی کارشناسی مهندسی کامپیوتر، داشکده فنی مهندسی، دانشگاه شهید اشرفی اصفهانی، اصفهان، ایران