ادغام فناوری واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در فرآیند آموزش کارگران ساختمانی
فایل این در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
چکیده :
این مقاله به بررسی ادغام فناوری واقعیت مجازی (VR) و گیمیفیکیشن در فرآیند آموزش کارگران ساختمانی می پردازد. این رویکرد به عنوان پاسخی به نیازهای مداوم ایمنی و توسعه مهارت در صنعت ساخت و ساز مطرح می شود. ترکیب VR و گیمیفیکیشن پتانسیل ایجاد محیط های یادگیری غوطه ور و بدون خطر، افزایش نرخ حفظ مطالب، بهبود نتایج یادگیری و ترویج رفتارهای ایمن بدون قرار دادن کارآموزان در شرایط واقعی را نشان می دهد. فناوری واقعیت مجازی در آموزش ساخت و ساز به دلیل توانایی فراهم کردن محیط های یادگیری غوطه ور و بدون خطر، توجه گسترده ای را به خود جلب کرده و اثربخشی آن در حوزه هایی مانند پروتکل های ایمنی، کار با تجهیزات، و مدیریت پروژه نشان داده شده است. روندهای فعلی در اجرای VR شامل ادغام مدل های BIM، اسکن لیزری، و تصویربرداری 360 درجه برای بازآفرینی سناریوهای واقعی ساختمانی است. سامانه های آموزشی مدرن VR نیازمند زیرساخت های سخت افزاری و نرم افزاری پیشرفته هستند. گیمیفیکیشن در آموزش ساخت و ساز از مکانیک های بازی برای افزایش انگیزه، مشارکت، و ماندگاری یادگیری بهره می برد و بر پایه نظریه های تغییر رفتار و کسب مهارت از طریق تجربه است. عناصر اصلی گیمیفیکیشن مانند سیستم های دستاورد، مکانیزم های امتیازدهی، پیشرفت در چالش ها، حلقه های بازخورد، و رقابت اجتماعی برای پشتیبانی از یادگیری فردی و فرهنگ ایمنی جمعی استفاده می شوند. پژوهش ها نشان داده اند که محیط های آموزشی بازی وار شده نرخ مشارکت بالاتری داشته و باعث حفظ بهتر مطالب می شوند. این مقاله کاربردهای این ترکیب فناوری را در حوزه های مختلف از جمله آموزش ایمنی (مانند شناسایی خطرات، رویه های مواقع اضطراری) و آموزش مهارت های فنی (مانند بهره برداری از تجهیزات، روش های ساخت) تشریح می کند. این پلتفرم ها امکان تمرین موقعیت های خطرناک را بدون ریسک فیزیکی فراهم می کنند و عناصر گیمیفیکیشن انگیزه لازم برای بررسی کامل پروتکل های ایمنی را ایجاد می کنند. با این حال، پیاده سازی موفق این سیستم ها با چالش هایی مواجه است که شامل محدودیت های فنی سخت افزار و تولید محتوا، موانع سازمانی مانند مقاومت در برابر پذیرش فناوری، و ملاحظات هزینه سرمایه گذاری اولیه می شود. فرصت های آینده در این حوزه شامل پیشرفت هایی در فناوری سخت افزار، تولید محتوا با کمک هوش مصنوعی، شخصی سازی مسیر یادگیری، و گسترش قابلیت های تعاملی چندکاربره برای آموزش تیمی است. در نهایت، ادغام واقعیت مجازی و گیمیفیکیشن در آموزش کارگران ساختمانی گامی مهم در تحول روش های آموزشی این صنعت است. تحقیقات شواهد روشنی از اثربخشی این رویکردها در افزایش یادگیری، ارتقاء مشارکت، و ترویج رفتارهای ایمن ارائه می دهند. تکامل مداوم این رویکردهای یکپارچه، بخشی حیاتی از تحول دیجیتال گسترده تر در صنعت ساخت و ساز به شمار می آید و نویدبخش بهبودهای قابل توجه در ایمنی و شایستگی نیروی کار است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
اصغر ریاضی مهر
دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی عمران،گرایش مهندسی و مدیریت ساخت، گروه مهندسی عمران، واحد تهران جنوب، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران، Riazimehr_asghar@yahoo.com
مراجع و منابع این :
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :