تاثیر بازی در قالب مختلف دیجیتالی و کمک به آموزش دانش آموز
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 5
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSECONFE01_4662
تاریخ نمایه سازی: 4 تیر 1404
چکیده مقاله:
بازی ها می توانند در قالب های مختلفی ارائه شوند، از بازی های دیجیتال و رایانه ای گرفته تا بازی های سنتی و غیر دیجیتالی. استفاده از بازی های آموزشی نه تنها به دانش آموزان فرصتی برای یادگیری در فضایی جذاب و سرگرم کننده می دهد، بلکه می تواند به طور موثر فرآیند یادگیری را تقویت کرده و به بهبود عملکرد تحصیلی آن ها کمک کند. در این زمینه، حسین کریمی (۱۳۹۶) تاکید می کند که بازی های آموزشی قادرند به طور غیرمستقیم توانمندی های مختلف مانند حل مسئله و تفکر انتقادی را در دانش آموزان تقویت کنند.
کلیدواژه ها:
یادگیری . دانش آموزان .معلمان
نویسندگان
اکبر سلطانی اوموئی
فرهنگی آموزش و پرورش
ملیحه آقایی
فرهنگی آموزش و پرورش
فهیمه فتحی
فرهنگی آموزش و پرورش
اعظم وجدانی فرد
فرهنگی آموزش و پرورش