تاثیر بازی در قالب مختلف دیجیتالی و کمک به آموزش دانش آموز

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 5

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CSECONFE01_4662

تاریخ نمایه سازی: 4 تیر 1404

چکیده مقاله:

بازی ها می توانند در قالب های مختلفی ارائه شوند، از بازی های دیجیتال و رایانه ای گرفته تا بازی های سنتی و غیر دیجیتالی. استفاده از بازی های آموزشی نه تنها به دانش آموزان فرصتی برای یادگیری در فضایی جذاب و سرگرم کننده می دهد، بلکه می تواند به طور موثر فرآیند یادگیری را تقویت کرده و به بهبود عملکرد تحصیلی آن ها کمک کند. در این زمینه، حسین کریمی (۱۳۹۶) تاکید می کند که بازی های آموزشی قادرند به طور غیرمستقیم توانمندی های مختلف مانند حل مسئله و تفکر انتقادی را در دانش آموزان تقویت کنند.

کلیدواژه ها:

یادگیری . دانش آموزان .معلمان

نویسندگان

اکبر سلطانی اوموئی

فرهنگی آموزش و پرورش

ملیحه آقایی

فرهنگی آموزش و پرورش

فهیمه فتحی

فرهنگی آموزش و پرورش

اعظم وجدانی فرد

فرهنگی آموزش و پرورش