آموزش مهارت های کار و فناوری به صورت بازی وارسازی (Gamification) در محیط مدرسه
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 236
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
PJLCONFE01_2939
تاریخ نمایه سازی: 13 خرداد 1404
چکیده مقاله:
با پیشرفت فناوری های نوین و تغییر سبک های یادگیری، روش های آموزشی سنتی دیگر پاسخگوی نیازهای متنوع دانش آموزان نیستند. بازی وارسازی (Gamification) به عنوان یکی از روش های نوین یادگیری، با بهره گیری از عناصر بازی مانند امتیازدهی، رتبه بندی، چالش ها و بازخوردهای فوری، می تواند انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش دهد. درس کار و فناوری که بر توسعه مهارت های عملی، فنی و کاربردی تمرکز دارد، از اهمیت ویژه ای برخوردار است و آموزش اثربخش آن نیازمند روش هایی جذاب و تعاملی است. این مقاله به بررسی نقش بازی وارسازی در آموزش مهارت های کار و فناوری در محیط مدرسه می پردازد. در این پژوهش، ابتدا مفهوم بازی وارسازی و اصول بنیادین آن معرفی شده و سپس اهمیت و کاربردهای آن در آموزش مهارت های عملی تحلیل می شود. همچنین، مدل ها و چارچوب های طراحی محیط های بازی وار آموزشی شرح داده شده و اثرات روانشناختی این روش بر انگیزه، حفظ اطلاعات و توسعه مهارت ها بررسی می گردد. علاوه بر این، چالش های اجرایی و موانع پیاده سازی بازی وارسازی در مدارس و راهکارهای پیشنهادی برای رفع آن ها مورد بحث قرار می گیرد. نتایج مطالعات مختلف نشان می دهد که به کارگیری بازی وارسازی در آموزش کار و فناوری منجر به افزایش مشارکت فعال دانش آموزان، بهبود یادگیری تجربی و ارتقای مهارت های فنی می شود. در پایان، با توجه به یافته ها، توصیه هایی برای معلمان و مدیران آموزشی ارائه شده است تا بتوانند محیط های آموزشی جذاب تر و موثرتر برای دانش آموزان فراهم کنند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
شهناز نجفی
دبیرکار و فناوری
فرشته بیرانوند
دبیرکار و فناوری
حاتم جعادله
دبیرکار و فناوری
سیده ارغوان بنی پور
دبیرکار و فناوری