چالش های اخلاقی اثرگذاری بر رفتار با استفاده از فناوری رایانه

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 83

فایل این مقاله در 36 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_VSNA-1-1_005

تاریخ نمایه سازی: 5 خرداد 1404

چکیده مقاله:

فناوری رایانه و فضای مجازی امروزه به بخش جدایی ناپذیر زندگی انسان ها تبدیل شده است و تمام شئون حیات فردی و اجتماعی را تحت تاثیر قرار داده است. امروزه استفاده از تکنیک های مختلف روان شناختی در مقام طراحی محصولات و خدمات مبتنی بر فناوری رایانه برای اثرگذاری تدریجی و ناخودآگاه روی رفتار و ذهن کاربران با جدیت دنبال می شود و در راستای نیل به این هدف چهارچوب هایی در این راستا توسعه داده شده است. این شیوه توسعه و طراحی مصنوعات تکنیکی مبتنی بر فناوری رایانه، چالش های اخلاقی قابل توجه ای را در پی خواهد داشت که نیاز به بررسی و واکاوی عمیق دارد که تاکنون کمتر به جنبه اخلاقی آن توجه شده است.روش: روش این پژوهش تحلیل فلسفی برمبنای استفاده از نظریات رایج فلسفه اخلاق و فلسفه فناوری است که هدف اصلی بررسی و ارزیابی جایگاه اخلاقی فناوری های اثرگذار بر رفتار و ذهنیت است. به طور خاص، اخلاق وظیفه مدارانه و اخلاق فضیلت محور در این راستا مورداستفاده قرارگرفته اند و نسبت این فناوری ها با مفهوم خودمختاری از منظر اخلاقی بررسی شده است. در این موضوع را در برخی از آیات قرآن نیز بررسی شده است.یافته ها: اثرگذاری ناخودآگاه بر رفتار با استفاده از فناوری رایانه از منظر هر دو چهارچوب اخلاقی وظیفه مدارانه و فضیلت محور قابل نقد است. حتی زمانی که غایت این اثرگذاری یک امر مثبت باشد، خدشه ای که به خودمختاری کاربر وارد می شود، این فناوری ها را ازنظر اخلاقی مذموم می کند. در ضمن مصنوعات تولیدشده به این نحو، ازنظر ارزشی خنثی نیستند و ارزش بار هستند. چراکه باعث اتلاف و هدر رفتن بزرگ ترین سرمایه انسان، که عمر اوست، خواهد شد.نتیجه گیری: با توجه به شمول محصولات و خدمات مبتنی بر فناوری رایانه در زندگی مردم و همچنین گستره استفاده از تکنیک های اثرگذاری بر رفتار، اتخاذ اقداماتی برای مقابله با آثار سوء اخلاقی چنین موضوعاتی ضروری است که ارتقاء سواد عمومی کاربران و همچنین سیاست گذاری و تنظیم گیری در تولید چنین محصولاتی در این راستا پیشنهاد می شود. علاوه بر آن، باید به افراد این موضوع را متذکر شده که استفاده از این نوع ابزارها، رایگان نیستند و درواقع کاربران هزینه آن را با عمر خویش می پردازند.

نویسندگان

حسین حسن پور

استادیار، اندیشکده علوم و فناوری های شناختی، دانشگاه و پژوهشگاه عالی دفاع ملی و تحقیقات راهبردی

علی رضا کاظمی

پژوهشگر علوم شناختی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Van den Hoven, J., The use of normative theories in ...
  • Lindemann, P., M. Koelle, and M. Kranz, Persuasive technologies and ...
  • Fogg, B.J., Tiny habits: The small changes that change everything. ...
  • Fogg, B.J., Persuasive technology: using computers to change what we ...
  • Kaufman, G., M. Flanagan, and M. Seidman, ۵. creating stealth ...
  • Søraker, J.H., Gaming the gamer?–The ethics of exploiting psychological research ...
  • Smith, A. Captology: The Rise of Technology as an Influencer ...
  • Atkinson, B.M. Captology: A critical review. in International conference on ...
  • Kight, R. and S.B. Gram-Hansen. Do ethics matter in persuasive ...
  • Susser, D., B. Roessler, and H. Nissenbaum, Online manipulation: Hidden ...
  • Timmer, J., L. Kool, and R. van Est. Ethical challenges ...
  • Vallor, S., Technology and the virtues: A philosophical guide to ...
  • Claverie, B., et al. Cognitive Warfare: The Future of Cognitive ...
  • Wittenberg, C. and A.J. Berinsky, Misinformation and its correction. Social ...
  • Döbelt, S., et al., Applying the Implicit Association Test for ...
  • Pereira, F., Digital Nudge: The hidden forces behind the ۳۵,۰۰۰ ...
  • Anderson, S.P., Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and Effective ...
  • Matthews, B., Designing motivation. ۲۰۱۰: Lulu. com ...
  • Osman, A., M. Mohd Zam, and R. Ibrahim, The mHealth: ...
  • Harris, T. How Technology is Hijacking Your Mind — from ...
  • Leslie, I. The Science Behind Those Apps You Can't Stop ...
  • Baker, P.O. and A.W.C.M.A. AL, Psychological Operations within the Cyberspace ...
  • Claverie, B. and F.o. du Cluzel, The Cognitive Warfare Concept. ...
  • Hartley III., D.S. and K.O. Jobson, Cognitive Superiority. ۲۰۲۱: Springer ...
  • Brey, P., Disclosive computer ethics. ACM Sigcas Computers and Society, ...
  • Verbeek, P.-P., Moralizing technology: Understanding and designing the morality of ...
  • Khaled, R., Culturally-relevant persuasive technology. ۲۰۰۸, The Victoria University of ...
  • Cooper, J., R. Mirabile, and S.J. Scher, Actions and Attitudes: ...
  • Bogost, I., Persuasive games: The expressive power of videogames. ۲۰۱۰: ...
  • Benson, J.V. and R. Buettner, The use of Information Operations ...
  • Brownstein, M. and J. Saul, Implicit bias and philosophy, volume ...
  • Buckwalter, W., Implicit attitudes and the ability argument. Philosophical Studies, ...
  • Gregor, M., Groundwork of the Metaphysics of Morals. ۱۹۹۷: Cambridge ...
  • Verbeek, P.-P., Persuasive Technology and Moral Responsibility Toward an ethical ...
  • Nyström, T. and A. Stibe. When persuasive technology gets dark? ...
  • نمایش کامل مراجع