بررسی نقش گیمیفیکیشن (gamification) در بهبود فرایند یادگیری و افزایش انگیزه دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 67

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EPCS04_369

تاریخ نمایه سازی: 3 خرداد 1404

چکیده مقاله:

این پژوهش به بررسی نقش گیمیفیکیشن (Gamification) در بهبود فرایند یادگیری و افزایش انگیزه دانش آموزان پرداخته است. باتوجه به چالش های موجود در نظام های آموزشی، از جمله کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان، گیمیفیکیشن به عنوان یک رویکرد نوین مورد توجه قرار گرفته است. این پژوهش با استفاده از روش نیمه تجربی و با مشارکت ۱۲۰ دانش آموز مقطع متوسطه اول در شهر تهران انجام شد. دانش آموزان به دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شدند و گروه آزمایش به مدت ۸ هفته از یک پلتفرم گیمیفیکیشن برای یادگیری استفاده کردند. داده ها با استفاده از پرسشنامه انگیزه تحصیلی و آزمون یادگیری محقق ساخته جمع آوری و با روش های آماری توصیفی و استنباطی تحلیل شدند. نتایج نشان داد که استفاده از گیمیفیکیشن به طور معناداری باعث افزایش انگیزه تحصیلی و بهبود یادگیری دانش آموزان شده است. همچنین، تحلیل کیفی بازخورد دانش آموزان نشان داد که گیمیفیکیشن یادگیری را لذت بخش تر و جذاب تر می کند. این یافته ها حاکی از آن است که گیمیفیکیشن می تواند به عنوان یک ابزار آموزشی موثر برای افزایش مشارکت و انگیزه دانش آموزان مورد استفاده قرار گیرد. با این حال، طراحی دقیق عناصر گیمیفیکیشن و توجه به نیازهای دانش آموزان از عوامل کلیدی در موفقیت این رویکرد هستند. این پژوهش پیشنهاد می کند که مربیان و طراحان آموزشی با آگاهی از مزایا و چالش های گیمیفیکیشن، از این روش برای ایجاد محیط های یادگیری نوین و موثر استفاده کنند..

نویسندگان

بهروز برجسته اله آبادی

هنرآموز آموزش وپرورش – کارشناسی ارشد مهندسی برق قدرت

قاسم زارع

هنرآموز آموزش وپرورش – کارشناسی برق کنترل

محمدنوید دهقانی فیروز آبادی

آموزگار آموزش وپرورش – کارشناسی آموزش ابتدایی

علیرضا زارعی محمودآبادی

آموزگار آموزش وپرورش – کارشناسی آموزش ابتدایی