رابطه بین یادگیری مبتنی بر بازی های هوش مصنوعی، خلاقیت و تفکر تحلیلی در دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 81

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MAECONFM01_1528

تاریخ نمایه سازی: 1 خرداد 1404

چکیده مقاله:

هدف از این پژوهش، بررسی رابطه بین یادگیری مبتنی بر بازی های هوش مصنوعی با خلاقیت و تفکر تحلیلی دانش آموزان بود. روش تحقیق این مطالعه از نوع تحلیل نظام مند بود که با بررسی و تحلیل منسجم مطالعات و منابع علمی مرتبط با موضوع انجام شد. داده ها از مقالات علمی، همایش ها و پژوهش های معتبر داخلی گردآوری و با رویکرد مقایسه ای و تحلیلی تحلیل شدند. یافته های پژوهش نشان داد که بازی های آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی نقش موثری در ارتقای مهارت های خلاقیت و تفکر تحلیلی دانش آموزان دارند. ساختار تعاملی و چالش برانگیز این بازی ها موجب تحریک تفکر واگرا، حل مسئله، و یادگیری فعال می شود. همچنین، استفاده از هوش مصنوعی در طراحی بازی ها امکان شخصی سازی مسیر یادگیری، ارائه بازخورد فوری، و افزایش انگیزه یادگیرندگان را فراهم می کند. نتایج تحلیل ها با یافته های پژوهش های پیشین همسو بود و نشان داد که این شیوه یادگیری می تواند جایگزینی موثر برای روش های سنتی تلقی شود. در پایان، پیشنهادهایی برای معلمان، مدیران و سیاست گذاران آموزشی جهت بهره برداری بهینه از ظرفیت های بازی های هوش مصنوعی ارائه شد. این پیشنهادها شامل آموزش معلمان، توسعه زیرساخت ها، و تولید محتوای بومی متناسب با ویژگی های فرهنگی و سنی دانش آموزان است.

نویسندگان

مجید باباپور لامعی

کارشناسی ارشد فیزیک گرایش ماده چگال دانشگاه زنجان

مریم فاتح نسب

کارشناسی مهندسی نرم افزار دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول

میترا آقاجانی

کارشناسی ارشد زبان و ادبیات فارسی دانشگاه پیام نور آمل

علی اصغر اسماعیلی

کارشناسی ارشد مدیریت اجرایی دانشگاه پیام نور بابل