مفهوم و پیامدهای عاملیت کاربر در روایت های تعاملی بازی های رایانه ای: تحلیل ابعاد فلسفی، اجتماعی و سیاسی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 256

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CSSMS-2-1_003

تاریخ نمایه سازی: 31 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

این مقاله به بررسی مفهوم و پیامدهای فلسفی عاملیت کاربر در روایت های تعاملی بازی های رایانه ای می پردازد. با تکیه بر روش تحلیلی-تفسیری و با بهره گیری از چارچوب های نظری پدیدارشناسی و اگزیستانسیالیسم، این پژوهش نشان می دهد که عاملیت در بازی ها صرفا یک ویژگی فنی یا طراحی نیست، بلکه تجربه ای زیسته و فلسفی است که مفاهیم بنیادینی چون آزادی، مسئولیت، هویت، واقعیت و مرگ را به چالش می کشد. کاربران در مواجهه با تصمیم گیری های معنادار در بسترهای دیجیتال، وارد فرآیندهایی از انتخاب اخلاقی، ساخت هویت و تامل در باب وجود می شوند. بازی های تعاملی، با ایجاد امکان انتخاب در ساختارهای روایی غیرخطی، زمینه ای برای درگیری ذهنی با مسائل فلسفی فراهم می آورند؛ از جمله پرسش هایی درباره آزادی اراده، پیامدهای اخلاقی کنش، تجربه واقعیت مجازی و مرگ به عنوان بخش جدایی ناپذیر از چرخه یادگیری. همچنین، این مقاله نشان می دهد که عاملیت کاربران در بازی های چندنفره و اجتماعی می تواند بعدی سیاسی-اجتماعی نیز پیدا کرده و مفاهیمی چون عدالت، قدرت، و مسئولیت جمعی را برای بازنگری فراهم سازد. در نهایت، پژوهش حاضر بر این نکته تاکید دارد که بازی های رایانه ای، فراتر از سرگرمی، می توانند به فضایی تامل برانگیز برای پرسش از انسان معاصر و جهان دیجیتال تبدیل شوند.

کلیدواژه ها:

مطالعات بازی های رایانه ای ، روایت های تعاملی ، عاملیت کاربر ، تفکر فلسفی

نویسندگان

علی رازی زاده

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابع و ماخذابراهیمی، عاطفه و محسن باقری(۱۴۰۳). تاثیر بازی وارسازی ...
  • ۳۹۰۹ LLC. (۲۰۱۳). Papers, Please [Video game]. ۳۹۰۹ LLC ...
  • Becker, K. (۲۰۱۷). Choosing and Using Digital Games in the ...
  • Bethesda Game Studios. (۲۰۱۱). The Elder Scrolls V: Skyrim [Video ...
  • BioWare. (۲۰۰۷). Mass Effect [Video game]. BioWare ...
  • Blizzard Entertainment. (۲۰۰۴). World of Warcraft [Video game]. Blizzard Entertainment ...
  • Bogost, I. (۲۰۰۷). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. ...
  • CD Projekt Red. (۲۰۱۵). The Witcher ۳: Wild Hunt [Video ...
  • Cogburn, J., & Silcox, M. (۲۰۰۸). Philosophy Through Video Games. ...
  • Consalvo, M. (۲۰۰۹). There is No Magic Circle. Games and ...
  • Ebrahimipur, A. & Bagheri, M. (۲۰۲۴). The Effect of Gamifying ...
  • Freebird Games. (۲۰۱۱). To the Moon [Video game]. Freebird Games ...
  • FromSoftware. (۲۰۱۱). Dark Souls [Video game]. FromSoftware ...
  • Gee, J. P. (۲۰۰۷). What Video Games Have to Teach ...
  • Green, M. C., & Brock, T. C. (۲۰۰۰). The Role ...
  • Juul, J. (۲۰۱۱). Half-Real: Video Games between Real Rules and ...
  • Kalypso Media. (۲۰۱۹). Tropico ۶ [Video game]. Limbic Entertainment ...
  • Mojang Studios. (۲۰۱۱). Minecraft [Video game]. Mojang Studios ...
  • Mousavi, A. & Shamizanjani, M. (۲۰۲۱). The Impact of Gamification ...
  • Newman, J. (۲۰۰۴). Videogames. Routledge ...
  • Positech Games. (۲۰۰۵). Democracy [Video game]. Positech Games ...
  • Quantic Dream. (۲۰۱۸). Detroit: Become Human [Video game]. Sony Interactive ...
  • Razizade, F. (۲۰۲۴). A Philosophical Contemplation in The Concept of ...
  • Rockstar Games. (۲۰۱۸). Red Dead Redemption ۲ [Video game]. Rockstar ...
  • Ryan, M. L. (۲۰۱۵). Narrative as Virtual Reality ۲: Revisiting ...
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (۲۰۰۴). Rules of Play: Game ...
  • Schulzke, M. (۲۰۱۳). Simulating Philosophy: Interpreting Video Games as Executable ...
  • Sicart, M. (۲۰۱۳). Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay. ...
  • Square Enix. (۲۰۲۰). Final Fantasy VII Remake [Video game]. Square ...
  • Squire, K. (۲۰۱۱). Video Games and Learning: Teaching and Participatory ...
  • Supergiant Games. (۲۰۲۰). Hades [Video game]. Supergiant Games ...
  • Tavinor, G. (۲۰۰۹). The Art of Videogames. Wiley-Blackwell ...
  • Telltale Games. (۲۰۱۲). The Walking Dead [Video game]. Telltale Games ...
  • نمایش کامل مراجع