بهینه سازی پروژه های طراحی با کانبان، بازی گونه سازی، و شبیه سازی عامل بنیان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PSHCONF27_111

تاریخ نمایه سازی: 30 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

مدیریت پروژه های طراحی به دلیل پیچیدگی ذاتی آن ها چالش برانگیز است. این پژوهش با هدف بهبود اجرای پروژه های طراحی در شرکت های مشاوره ای، به بررسی کاربرد تکنیک های ناب و چابک با استفاده از ابزار کانبان، همراه با بازی گونه سازی (Gamification) و شبیه سازی عامل بنیان (Agent-Based Simulation) پرداخته است. در یک شرکت مشاوره ای، با استفاده از بازدید تصادفی و تشخیص مشکلات، رویکردی ترکیبی از سیستم های ناب و چابک انتخاب و پیاده سازی شد. تابلوی بصری کانبان برای افزایش شفافیت و مدیریت کار طراحی شد و مدل بازی گونه سازی برای تحلیل رفتار طراحان در انتخاب کارت های کانبان و طراحی سیستم پاداش دهی توسعه یافت. داده های کارت های کانبان نشان داد که مدت زمان فعالیت های طراحی از توزیع گاوسی معکوس پیروی می کند. شبیه سازی عامل بنیان نشان داد که الگوریتم حریصانه در مقایسه با انتخاب تصادفی، تعادل بار کاری را بهبود می بخشد و سرعت اجرای پروژه ها را افزایش می دهد. نتایج پژوهش نشان داد که تابلوی کانبان شفافیت و بهره وری را افزایش می دهد، اما جلسات متعدد تخصیص کار، پرینت نقشه ها، بازدید از سایت پروژه، و دوباره کاری از مهم ترین موانع و ضایعات هستند. بازی گونه سازی همچنین نشان داد که طراحان در سیاست های مبتنی بر تعداد کارها، از الگوریتم حریصانه پیروی می کنند. شبیه سازی عامل بنیان در این پژوهش نشان می دهد که استفاده از کانبان و الگوریتم حریصانه با هموارسازی بار کاری، اجرای سریع تر پروژه های طراحی را تسهیل می کند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

ایمان تقی زاده

کارشناس ارشد مدیریت پروژه - مهندسی صنایع