Ranking Key Indicators for Effective Brand Integration in Advergaming Experiences Using the Fuzzy AHP Method

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 155

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_KES-1-1_001

تاریخ نمایه سازی: 27 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

Advergames are a popular strategy for attracting customers and enhancing brand awareness by integrating brand-related content into video games. However, the effectiveness of this integration depends on factors such as game design, player engagement strategies, and the alignment of game content with brand identity. Despite the growing importance of this field, limited research has systematically identified and ranked key indicators affecting brand integration in advertising experiences. Most existing studies focus on specific aspects of advertising, such as the impact of brand placement, the role of rewards, and the effect of game competition on brand acceptance, without providing a comprehensive framework for collectively evaluating these factors. This research employs the fuzzy analytical hierarchy process (FAHP) method to identify and rank the most influential factors for brand integration in video game advertising. The ranking results indicate that these three factors, in order of priority from first to third, are crucial for effective brand integration in advergaming: creating player engagement with the brand, matching game type with product/brand, and aligning advertising content with target players. The findings of this research help marketers and game developers design more impactful advertising experiences that align with brand objectives and player expectations. Games function as entertainment tools and can influence customer engagement and loyalty while conveying the brand's advertising message indirectly and without causing irritation.

کلیدواژه ها:

Advergaming ، Decision making ، Fuzzy analytic hierarchy process (FAHP)

نویسندگان

Zohre Kazemi

Ph.D. Candidate in Business Management, Faculty of Management, Alzahra University, Tehran, Iran.

Mina Ranjbarfard

Department of Management, Faculty of Social Sciences and Economics, Alzahra University, Tehran, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Adis, A. A. A., Kim, H. J., Majid, M. R. ...
  • Catalán, S., & Martínez, E. (۲۰۲۰). Influyen las partidas jugadas ...
  • Catalán, S., Martínez, E., & Wallace, E. (۲۰۱۹). Analysing mobile ...
  • Choi, Y. K., S. Yoon, and C. R. Taylor. ۲۰۱۵. ...
  • Dahl, S., Eagle, L., & Baez, C. (۲۰۰۹). Analyzing advergames: ...
  • De FSM Russo, R., & Camanho, R. (۲۰۱۵). Criteria in ...
  • Elsayeh, Y. (۲۰۲۰). Investigating the Effectiveness of Applying Mobile Advergames ...
  • Farías, P. (۲۰۱۸). The effect of advergames, banners and user ...
  • Folkvord, F., Anschütz, D. J., & Buijzen, M. (۲۰۲۰). Attentional ...
  • Goh, K. Y., & Ping, J. W. (۲۰۱۴). Engaging consumers ...
  • Grace, L. D., & Coyle, J. (۲۰۱۱). Player performance and ...
  • Gura, S., & Gura, K. (۲۰۱۶). The use of mobile ...
  • Jami Pour, M., Sadeghi, S., & Yahyaei, E. (۲۰۲۰). Identifying ...
  • Jashnabadi, J. N., Pooya, A., & Bagheri, R. (۲۰۲۳). Provide ...
  • Liu, W. L., and H. Y. Jang. ۲۰۱۱. "Factors affecting ...
  • Nazarian-Jashnabadi, J., Haseli, G., & Tomaskova, H. (۲۰۲۴). Digital transformation ...
  • Nazarian-Jashnabadi, J., Ronaghi, M., Alimohammadlu, M., & Ebrahimi, A. (۲۰۲۳). ...
  • Reyes-Menendez, A., Saura, J. R., & Palos-Sanchez, P. (۲۰۲۰). Identifying ...
  • Sharma, M. (۲۰۱۴). Advergaming–The Novel Instrument in the Advertsing. Procedia ...
  • Sreejesh, S., Anusree, M. R., & Ponnam, A. (۲۰۱۸). Does ...
  • Sychrová, L., & Šimberová, I. (۲۰۱۲). Key performance indicators as ...
  • Tina, W., and K. Buckner. (۲۰۱۳). Receptiveness of Gamers to ...
  • Unal, S., A. Ercis, and E. Keser. ۲۰۱۱. "Attitudes towards ...
  • Van Berlo, Z. M., & Chen, X. (۲۰۲۴). Advergames and ...
  • Vashisht, D., & Royne, M. B. (۲۰۱۶). Advergame speed influence ...
  • Vashisht, D., & Sreejesh, S. (۲۰۱۵). Effects of brand placement ...
  • Waiguny, M. K., Nelson, M. R., & Marko. B. (۲۰۱۳). ...
  • Wang, C. H., K. C. Wu, and S. Y. Tsau. ...
  • نمایش کامل مراجع