جنگ سایبر شناختی در حوزه بازی ها دیجیتال : مطالعه موردی بازی لیست سیاه
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 90
فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF07_030
تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1404
چکیده مقاله:
در گذر زمان ماهیت جنگها نیز دچار تغییر شده است و در کنار جنگ فیزیکی و جنگ اطلاعاتی، سخن از شکل نوینی از جنگ با عنوان جنگ شناختی به میان آمده است. که در آن، ذهن انسان به میدان نبرد تبدیل شده است و هدف آن نه تنها آنچه مردم فکر می کنند، بلکه نحوه تفکر و عمل آنها نیز می باشد. زمانی که، در/با فضای سایبر افکار و اذهان جامعه مخاطب مورد حملات شناختی قرار گیرد از آن با عنوان جنگ سایبر شناختی یاد کرد. در جنگ سایبر شناختی از بستر رسانه های نوظهور سایبری برای هدف قرار دادن اذهان جامعه مخاطب استفاده می شود. در میان این رسانه های نوظهور، برخی رسانه ها همچون شبکه های اجتماعی بیشتر مورد توجه و مطالعه قرار گرفته اند. ولی برخی از رسانه ها همچون بازی های دیجیتال به دلیل اینکه به عنوان یک سرگرمی دیجیتال از آن یاد می شود کمتر مورد مطالعه قرار گرفته اند. بازی های دیجیتال به دلایل مختلف همچون مدت زمان استفاده، نحوه تعامل مخاطب، جامعه مخاطب استفاده کنندگان و .... از اهمیت بسزایی برخوردار است. با بررسی برخی بازی های دیجیتال شاهد مشخص می گردد که به ابزاری برای جنگ سایبر شناختی بدل شده اند و واقعیت ها را آنگونه که تولیدکنندگان آنها می خواهند، بازنمایی و روایت می کنند نه آنگونه که هست. به همین جهت در این پژوهش تلاش شده ابتدا مفهوم جنگ شناختی و سپس جنگ سایبر شناختی مورد بررسی قرار گیرد. و سپس به بررسی ابعاد رسانه بازی های دیجیتال در این خصوص پرداخته شود و در ادامه بازی با عنوان "اسپلینترسل :بلک لیست" به عنوان مورد مطالعاتی با استفاده از روش نشانه شناسی جان فیسک مورد بررسی قرار گیرد. بازی که تلاش نموده چهره ای مخدوش از ایران به مخاطبان جهانی ارایه نماید.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهدی حق وردی طاقانکی
پژوهشگر حوزه بازی