بازی های رایانه ای و آموزش فرهنگ شهروندی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 130

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF07_003

تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

استفاده از بازی برای آموزش، یکی از روش های پیشرفته در یادگیری و آموزش است. روش DGBL با رویکردی فعال نه به آموزش، بازیکنان را در معرض محتوای موجود در بازی قرار می دهد و سعی می کند تا با کنش های به هنگام، فراگیران و راهنمایی های برنامه ریزی شده آموزگاران و مربیان، جذابیت های موجود در بازی های رایانه ای را در مسیر یادگیری و یاددهی به کار گیرد. هرچند هر سبک از بازی های رایانه ای ظرفیتی برای آموزش و یادگیری دارد اما در این مقاله به سبک شبیه سازی ساخت و ساز (CMS) و یکی از بازی های معروف این سبک یعنی سیم سیتی پرداخته شده است تا چگونگی به کارگیری ظرفیت این بازی برای شهرسازی و شهریاری در اختیار شهروندان و سازمان های شهرداری قرار گیرد. این تحقیق سعی می کند تا با کمک روش چرخه بازی گریس، نشان دهد که چگونه می توان از بازی سیم سیتی در راستای آموزش های مدیران شهرداری و فرهنگ شهروندی بهره جست و در ضمن با بیان تجربیات جهانی در این خصوص، گام هایی عملی را برای برنامه ریزان آموزش شهری پیشنهاد داد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مرتضی جمشیدی قاسم آبادی

فارغ التحصیل کارشناسی ارشد، مدیریت اجرایی، گروه مدیریت و حسابداری، دانشکده مدیریت، دانشگاه علوم و تحقیقات البرز، کرج، ایران