تحول تجربه های آموزشی از طریق گیمیفیکیشن و یادگیری مبتنی بر پروژه

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 22

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EMACO02_1028

تاریخ نمایه سازی: 22 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

نظام های آموزشی مدرن در مواجهه با چالش های قرن بیست ویکم، از جمله نیاز به پرورش مهارت های پیچیده و افزایش انگیزه دانش آموزان در محیط های یادگیری دیجیتال، به دنبال روش های نوینی برای تحول تجربه های آموزشی هستند. این پژوهش به بررسی چگونگی استفاده از گیمیفیکیشن و یادگیری مبتنی بر پروژه به عنوان دو رویکرد کلیدی برای بازطراحی کلاس های درس و ایجاد محیط های یادگیری جذاب، تعاملی و موثر می پردازد. گیمیفیکیشن، که از عناصر بازی مانند امتیازدهی، رقابت و پاداش برای تقویت انگیزه استفاده می کند، می تواند یادگیری را به تجربه ای لذت بخش و پویا تبدیل کند. از سوی دیگر، یادگیری مبتنی بر پروژه، با تمرکز بر حل مسائل واقعی و پروژه های گروهی، مهارت هایی نظیر خلاقیت، تفکر انتقادی، همکاری و حل مسئله را پرورش می دهد، که همگی برای موفقیت در اقتصاد دانش بنیان و جامعه جهانی ضروری هستند. هدف اصلی این مطالعه، شناسایی راهکارهای عملی برای ادغام این دو رویکرد در نظام های آموزشی، به ویژه در زمینه بهبود مشارکت دانش آموزان و پرورش شایستگی های مورد نیاز برای آینده است. روش پژوهش مبتنی بر تحلیل کیفی است که از بررسی اسناد، مطالعات پیشین و تجارب جهانی بهره می گیرد. یافته های این پژوهش نشان می دهند که گیمیفیکیشن، با ایجاد انگیزه درونی و بیرونی، می تواند نرخ مشارکت و عملکرد تحصیلی دانش آموزان را به طور قابل توجهی افزایش دهد، در حالی که یادگیری مبتنی بر پروژه، با فراهم کردن فرصت های یادگیری تجربی، به دانش آموزان کمک می کند تا مسائل پیچیده را به صورت خلاقانه حل کنند. آموزش معلمان برای طراحی و اجرای این روش ها، بازنگری برنامه های درسی برای انعطاف پذیری بیشتر و ایجاد فضاهای یادگیری مجهز به فناوری های دیجیتال از عوامل کلیدی موفقیت در این تحول هستند. این پژوهش همچنین بر اهمیت تلفیق این رویکردها با فناوری های نوین، مانند پلتفرم های آموزشی آنلاین و ابزارهای تعاملی، تاکید دارد تا تجربه های آموزشی نه تنها جذاب، بلکه فراگیر و متناسب با نیازهای فردی دانش آموزان شوند. در ایران، نظام آموزشی با چالش هایی نظیر روش های تدریس سنتی، کمبود زیرساخت های دیجیتال و برنامه های درسی غیرمنعطف مواجه است که مانع از پیاده سازی کامل این رویکردها می شوند. این مطالعه موانع موجود را تحلیل کرده و راهکارهایی برای غلبه بر آن ها ارائه می دهد، از جمله توسعه پلتفرم های گیمیفیکیشن بومی و طراحی پروژه های آموزشی مبتنی بر مسائل محلی. نتایج این پژوهش می تواند به سیاست گذاران، مربیان و مدیران آموزشی کمک کند تا با بهره گیری از گیمیفیکیشن و یادگیری مبتنی بر پروژه، نظام های آموزشی را به سمت مدل هایی پویا، دانش آموزمحور و آینده محور هدایت کنند. این تحول نه تنها به بهبود کیفیت یادگیری کمک می کند، بلکه دانش brainsآموختگان را برای مشارکت فعال در جامعه جهانی و اقتصاد دانش بنیان آماده می سازد. این پژوهش همچنین بر ضرورت همکاری بین ذی نفعان آموزشی، از جمله دولت، معلمان، والدین و بخش خصوصی، برای ایجاد اکوسیستم آموزشی نوآورانه تاکید دارد. در نهایت، این مطالعه پیشنهاد می کند که با سرمایه گذاری در زیرساخت های دیجیتال و آموزش حرفه ای معلمان، ایران می تواند تجربه های آموزشی خود را با استانداردهای جهانی همگام کند و نسلی خلاق و توانمند پرورش دهد.

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن ، یادگیری مبتنی بر پروژه ، تحول آموزشی ، تجربه های آموزشی ، مهارت های قرن بیست ویکم ، آموزش تعاملی

نویسندگان

روح الله پیکار زاده

کارشناسی حسابداری دانشگاه آزاد اسلامی واحد ایذه شاغل آموزش و پرورش

سید آیت اله میرسالاری

کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی دانشگاه پیام نور بهبهان شاغل آموزش و پرورش

روزبه نوری زاده

کارشناسی حسابداری دانشگاه آزاد اسلامی آبادان شاغل آموزش و پرورش