نقش گیمیفیکیشن در کیفیت بخشی به آموزش و یادگیری مشارکتی دانش آموزان دوره ابتدایی به عنوان رویکردی نوین

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 67

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CASEP01_2777

تاریخ نمایه سازی: 13 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

هدف از این پژوهش بررسی نقش گیمیفیکیشن در کیفیت بخشی به آموزش و یادگیری مشارکتی دانش آموزان دوره ابتدایی به عنوان رویکردی نوین است. در عصر فناوری، نقش هوش مصنوعی به عنوان یکی از عوامل کلیدی در بهبود و ارتقا فرآیند آموزش و یادگیری به شدت اهمیت یافته است. این پژوهش، به صورت مروری با مطالعه اسناد و استفاده از متون موجود در این زمینه انجام شده است. نتایج پژوهش حاضر نشان می دهد که بهره گیری از توانمندی های هوش مصنوعی، تجربه های آموزشی موثری در رابطه با آموزش و یادگیری دروس مختلف، ایجاد می کند. استفاده از هوش مصنوعی در آموزش و یادگیری اثرات مثبت و چشمگیری بر کیفیت بخشی به آن داشته و به تحولات مهم در حوزه آموزش منجر شده است. هوش مصنوعی به دانش آموزان از تمام لایه های اجتماعی فرصتی یکسان برای یادگیری و دستیابی به دانش را داده است. این تساوی در دسترسی به آموزش بهبود چشمگیری در شاخص های آموزشی و تحصیلی دانش آموزان ایجاد کرده است.

نویسندگان

نیمتاج آقازاده مقدم

کارشناسی ارشد، تاریخ تمدن ملل اسلامی، آموزش و پرورش ناحیه ۱ ارومیه

فریده جوان محمدی

کارشناسی، آموزش ابتدایی، آموزش و پرورش ناحیه ۱ ارومیه

الهه فراقی

کارشناسی ارشد، مدیریت ورزشی، آموزش و پرورش ناحیه ۱ ارومیه

علویه نیکبخت

کارشناسی ارشد، علوم تربیتی، آموزش و پرورش ناحیه ۱ ارومیه