استفاده از واقعیت مجازی و افزوده در کلاس های درس
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 11
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EDPNU01_3474
تاریخ نمایه سازی: 8 اردیبهشت 1404
چکیده مقاله:
پیشرفت های فناوری در دهه های اخیر، فرصت های نوینی را برای بهبود روش های آموزشی فراهم کرده است. یکی از برجسته ترین این فناوری ها، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) است که می توانند تجربه های یادگیری تعاملی، غنی و جذابی را برای دانش آموزان فراهم کنند. این مقاله به بررسی نقش و تاثیر استفاده از واقعیت مجازی و افزوده در کلاس های درس می پردازد. هدف از این پژوهش، تحلیل مزایا، چالش ها و کاربردهای عملی این فناوری ها در محیط های آموزشی است.در این تحقیق، از روش مرور سیستماتیک منابع علمی استفاده شده است و مطالعاتی که طی ده سال گذشته در زمینه استفاده آموزشی از VR و AR انجام شده اند، مورد بررسی قرار گرفته اند. یافته ها نشان می دهد که این فناوری ها می توانند یادگیری مفاهیم پیچیده را آسان تر کرده، انگیزه و مشارکت دانش آموزان را افزایش داده و تجربه های یادگیری مبتنی بر کشف و تعامل را فراهم کنند. به عنوان نمونه، واقعیت افزوده در آموزش علوم تجربی و ریاضیات، امکان مشاهده مدل های سه بعدی و تعاملی را فراهم می آورد که درک فضایی را تقویت می کند. همچنین، واقعیت مجازی در آموزش تاریخ و جغرافیا با ایجاد محیط های شبیه سازی شده، امکان سفر مجازی به مکان ها و دوران های مختلف را فراهم می سازد.با این حال، چالش هایی همچون هزینه های بالا، نیاز به تجهیزات خاص، کمبود محتوای بومی و آموزش ناکافی معلمان نیز از جمله موانع گسترش این فناوری ها در نظام آموزشی هستند. در پایان، مقاله پیشنهادهایی برای بهبود پیاده سازی واقعیت مجازی و افزوده در آموزش ارائه می دهد، از جمله توسعه محتواهای آموزشی متناسب با فرهنگ و زبان بومی، آموزش تخصصی معلمان، و حمایت سیاست گذاران آموزشی از نوآوری های فناورانه.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مرضیه بدخشان
کارشناسی مهندسی تکنولوژی نرم افزار کامپیوتر دانشگاه جامع علمی کاربردی جهاد دانشگاهی شیراز