بررسی و نحوه اجرای کامپیوتری تبلیغات تعاملی سهبعدی آنامورفیک سطح زمین و نحوه تعامل مخاطب با تبلیغ

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 179

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICAHU01_1329

تاریخ نمایه سازی: 7 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

در پژوهش های پیشین، موضوعات مختلفی چون مباحث تبلیغ، گرافیک محیطی و تبلیغات تعاملی، همچنین هنر آنامورفیک و پرسپکتیو را مورد بحث نظری قرار دادیم. امروزه آنامورفیک ها عمدتا در زمینه طراحی گرافیک و معماری و تبلیغات استفاده می شوند. حال با استفاده از نظریه های گردآوری شده و نتایجی که در تبلیغات تعاملی سه بعدی آنامورفیک مطرح کردیم به چگونگی اجرای کامپیوتری تبلیغات آنامورفیک در سطح زمین (کف) با استفاده از فناوری نوین چاپ و استیکر و فن پرسپکتیو معکوس و همچنین به چگونگی ارتباط، بین محصول و مخاطب می پردازیم. با استفاده از تکنولوژی جدید و رایانه، اجراهای دستی جای خود را به اجراهای دیجیتالی دادند. حالت های کاری تغییر پیدا کرده است، کامپیوتر و ویدئو پروژکتورها ساخت هندسی و تحقق آنامورفیک ها را ساده می کنند. این شیوه از تبلیغ به دلیل بازخوردهای واقعی و استفاده از تکنولوژی خاص می تواند یکی از راهکارهای تبلیغات محیطی جذاب مطرح شود و به جذب مخاطب و در نهایت به فروش کالا منجر شود. در این نوع از تبلیغات تعاملی سه بعدی که با استفاده از تکنیک های اپتیکی و هندسی پیچیده با توجه به زاویه دید مخاطب انجام می گیرد، بیننده با استفاده از زوایای دید خاص و دوربین تلفن همراه می تواند به تصویر مجازی جدیدی دست پیدا کند، همین عامل می تواند بعد از ارسال به گونه ای از تبلیغات، مبدل گردد. ما در این پژوهش به چگونگی اجرای فن پرسپکتیو معکوس، با استفاده از نرم افزار فتوشاپ به چگونگی اجرای این تبلیغات با استفاده از ایجاد خطای دید و چاپ استیکر و نصب آن در محیط و در آخر نحوه تعامل مخاطب با سوژه مورد نظر می پردازیم.

نویسندگان

مرضیه شهیدی

دانشجوی دکتری پژوهش هنر دانشگاه علوم تحقیقات