بررسی تاثیر بازی های آموزشی بر رشد ذهنی و خلاقیت دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 61

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MAECONFM01_797

تاریخ نمایه سازی: 3 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

بازی های آموزشی به عنوان ابزارهای نوین در فرآیند یادگیری، در دهه های اخیر توجه زیادی را در حوزه آموزش و پرورش به خود جلب کرده اند. این نوع بازی ها نه تنها به عنوان وسیله ای برای تفریح و سرگرمی، بلکه به طور موثر در فرآیند رشد ذهنی، شناختی و خلاقیت دانش آموزان تاثیرگذارند. هدف اصلی این مقاله بررسی تاثیر بازی های آموزشی بر رشد ذهنی و خلاقیت دانش آموزان است. با توجه به تغییرات سریع در دنیای فناوری و تحولات آموزشی، استفاده از بازی های دیجیتال و فیزیکی به عنوان یک رویکرد نوآورانه در کلاس های درس، توانسته است موجب تحولاتی در شیوه های تدریس و یادگیری گردد. این مقاله به بررسی مطالعات انجام شده در این زمینه پرداخته و نشان می دهد که بازی های آموزشی به ویژه بازی های دیجیتال، می توانند در بهبود مهارت های تفکر انتقادی، حل مسئله و رشد خلاقیت دانش آموزان نقش مهمی ایفا کنند.در این مقاله، به تاثیرات مثبت بازی های آموزشی بر فرایندهای شناختی مانند حافظه، تمرکز و یادگیری مفاهیم علمی پرداخته شده است. همچنین، تاثیر این بازی ها بر تقویت خلاقیت و توانایی دانش آموزان در حل مسائل پیچیده و ابتکاری، به ویژه در زمینه های STEM (علم، فناوری، مهندسی و ریاضیات) و علوم انسانی، مورد بررسی قرار گرفته است. نتایج نشان می دهند که بازی های آموزشی قادرند محیطی تعاملی و جذاب برای دانش آموزان ایجاد کنند که در آن، یادگیری از طریق فعالیت های عملی، تعامل با دیگران و تجربه سازی اتفاق می افتد. این روش به ویژه برای دانش آموزان مبتنی بر سبک های یادگیری فعال و تجربی بسیار موثر است.علاوه بر این، بازی های آموزشی با ایجاد یک فضای رقابتی و چالشی برای دانش آموزان، انگیزه های درونی آنان را برای یادگیری تقویت می کنند. همچنین، این بازی ها می توانند به عنوان ابزاری برای ارتقاء مهارت های اجتماعی مانند همکاری و تعامل با دیگران در نظر گرفته شوند. از سوی دیگر، چالش ها و موانعی نیز در استفاده از بازی های آموزشی در مدارس وجود دارد که شامل محدودیت های زیرساختی، کمبود منابع فنی و عدم آگاهی کافی معلمان از شیوه های استفاده موثر از این ابزارها می شود.در نهایت، این مقاله بر اهمیت ادامه تحقیقات و بهبود زیرساخت ها برای گسترش استفاده از بازی های آموزشی در مدارس تاکید دارد. این پژوهش می تواند به عنوان مبنایی برای طراحی استراتژی های آموزشی نوین و بهره گیری از فناوری های دیجیتال در فرآیند یادگیری و تدریس به کار گرفته شود.

نویسندگان

فاطمه ورمزیار

دبیر زبان و ادبیات فارسی، اداره آموزش و پرورش ناحیه ۳ کرج

صبا کارگر

دبیر زبان انگلیسی، اداره آموزش و پرورش ناحیه ۱ کرج

صدف کارگر

آموزگار ابتدایی، اداره آموزش و پرورش منطقه ۹ تهران

سجاد ورمزیار

معاون اجرایی، اداره آموزش و پرورش ناحیه ۲ کرمانشاه