تبیین نقش خیال در شکل گیری هویت کاربران رسانه های اجتماعی با تاکید بر بازی های ویدئویی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 58

فایل این مقاله در 41 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRC-31-2_002

تاریخ نمایه سازی: 31 فروردین 1404

چکیده مقاله:

امروزه بخش زیادی از زندگی ما را رسانه ها دربرگرفته اند و به نسبت گذشته زیست جهان انسان امروزی را متوجه تغییرات گسترده و شگرفی کرده اند. در این میان نقش رسانه ها در هویت یابی افراد و گروه های اجتماعی همواره یکی از دغدغه های متفکرین و صاحب نظران این حوزه بوده است. البته بی تردید شیوه و میزان تاثیرگذاری انواع رسانه در این زمینه متفاوت است؛ اما به نظر می رسد رسانه ای چون بازی های ویدئویی به دلیل «شدت تعامل و غوطه وری» و نیز مصرف نسبتا بالا به ویژه در میان نوجوانان و جوانان، تاثیر بیشتری بر هویت و کنش انسانی داشته باشد. . پژوهش حاضر بر آن است تا نقش قوه خیال در شکل گیری هویت کاربران رسانه های اجتماعی را با تمرکز بر بازی های ویدئویی بررسی کند. در این بررسی با بهره گیری از طریق روش تحلیل استنباطی و قیاسی، ضمن استفاده از نظریه وانمایی و مفهوم فراواقعیت در اندیشه بودریار و با بازخوانی جایگاه قوه خیال در ساخت هویت مبتنی بر حکمت متعالیه، تلاش شده است تا نقش برجسته این قوه در فرایند مصرف رسانه های اجتماعی و خاصه بازی های دیجیتالی ره گیری شده و چگونگی تاثیرگذاری آن بر هویت بازیگران توضیح داده شود. در انتها نیز این مراحل در یک نمونه از بازی های ویدئویی در یک چرخه چهارگانه (بررسی نیازهای اساسی، وابستگی در بازی، خیال و جدال هویتی) و یک نمونه از شبکه های اجتماعی تبیین شده است.

نویسندگان

امیررضا عاملی

معارف اسلامی ،فرهنگ و ارتباطات،امام صادق ( ع )، کرج، ایران

عبدالکریم خیامی

استادیار دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه امام صادق(ع)

علی آزادی

مرکز رشد دانشگاه امام صادق علیه السلام

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • امامی، سیدمجید (۱۳۹۸). سنت های نظری معاصر در تحلیل فرهنگی: ...
  • انواری، محمدرضا (۱۳۹۵). بنیان های نظری در بازی های رایانه ...
  • بخارایی، احمد و توکلی، عاطفه (۱۳۹۵). الگو های تخیل اجتماعی ...
  • بشیر، حسن و افراسیابی، محمدصادق (۱۳۹۰). شبکه های اجتماعی اینترنتی ...
  • بودریار، ژان (۱۳۹۷). وانموده ها و وانمود. ترجمه پیروز ایزدی، ...
  • پارسانیا، حمید (۱۳۹۱). جهان های اجتماعی. تهران: کتاب فردا ...
  • پاینده، حسین (۱۳۹۲). انعکاس جنگ در رسانه ها: رویکرد پسامدرن ...
  • توانا، محمدعلی و هاشمی اصل، سید عبدالله (۱۳۹۴). درآمدی بر ...
  • جعفری، علی (۱۳۹۴). مبانی معرفتی اندیشه امام خمینی با تاکید ...
  • جنکینز، ریچارد (۱۳۸۱). هویت اجتماعی. ترجمه تورج یاراحمدی، تهران: انتشارات ...
  • حاجی حیدری، حامد و کیانوش، اکرم (۱۳۹۹). هویت یابی در ...
  • حسنی، حسین و کلانتری، عبدالحسین (۱۳۹۶). تحلیل پدیدارشناختی تجربه زیسته ...
  • خاتمی، محمود (۱۳۸۶). جستار های صدرایی. تهران: نشر علم ...
  • دانایی فرد، حسن (۱۳۹۵). روش شناسی مطالعات دلالت پژوهی در ...
  • رفیع زاده اخویان، ریحانه (۸/۸/۱۳۹۹). نگاهی کلی بر مفهوم غوطه ...
  • صادقی، عادل (۱۳۹۸). واقعیت مجازی و خیال در فیلم و ...
  • عبودیت، عبدالرسول (۱۳۹۸). فلسفه مقدماتی. تهران: سمت ...
  • عمید، حسن (۱۳۶۲). فرهنگ فارسی عمید. ج ۱، تهران: نشر ...
  • فولادیان، مجید و دیگران (۱۳۹۹). تفاوت میان خود واقعی و ...
  • کرافورد، گری (۱۳۹۷). گیمر های ویدئویی. اول، ترجمه زینب مددی، ...
  • لافی، دن (۱۳۹۶). موضوعات کلیدی در نظریه رسانه ها. ترجمه ...
  • لطفی،زهرا (۱۳۹۹). امکانات درونی فلسفه ملاصدرا در مواجهه با پوچی. ...
  • مافی شیراز، امیررضا و عبدالکریمی، بیژن (۱۴۰۰). مرگ سوبژه در ...
  • معتمدی، احمدرضا (۱۳۹۸). مواجهه نظریه زیگفرید کراکوئر و راجر اسکروتن ...
  • معین، محمد (۱۳۴۵). فرهنگ فارسی. ج ۲، تهران: نشر امیرکبیر ...
  • میرهادی، سیدمهدی؛ بختیار نصرآبادی، حسنعلی و نجفی، محمد (۱۳۹۶). نسبت ...
  • مینایی، بهروز و رازی زاده، علی (۱۳۹۳). عناصر شکل دهنده ...
  • نمایش کامل مراجع