بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 141

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CSECONFE01_2105

تاریخ نمایه سازی: 14 فروردین 1404

چکیده مقاله:

این پژوهش باهدف بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان با روش آمیخته (کیفی - کمی) انجام شد. جامعه آماری شامل دانش آموزان، معلمان و والدین در شهر تهران بود که با نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای (۶۰۰ نفر) و هدفمند (۳۰ نفر) انتخاب شدند. داده ها از طریق پرسشنامه محقق ساخته، مصاحبه نیمه ساختاریافته و آزمون های استاندارد گردآوری و با استفاده از تحلیل های آماری همبستگی، رگرسیون و تحلیل محتوای کیفی مورد بررسی قرار گرفت. یافته ها نشان داد بازی های آموزشی موجب بهبود ۱۲% در عملکرد ریاضی و افزایش مهارت های حل مسئله (۲۸%) می شود، درحالی که بازی های اکشن با کاهش ۹% نمرات ادبیات و افت توجه پایدار (۳۴%) همراه بود. مدت زمان بازی نیز رابطه معکوس معناداری با پیشرفت تحصیلی (r=-۰.۴۲) داشت. تحلیل کیفی موید نیاز به راهنمای کاربردی برای مدیریت بازی ها و لزوم تولید محتوای بومی آموزشی بود. این پژوهش بر ضرورت سیاست گذاری هوشمندانه برای بهره گیری از قابلیت های آموزشی بازی ها و کاهش اثرات منفی آن تاکید دارد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

معصومه حضرتی

آموزگار آموزش وپرورش، کارشناسی ارشد مدیریت و برنامه ریزی آموزشی

زهرا زارع

آموزگار آموزش وپرورش، کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی

حبیب رحیمی سامانی

هنرآموز آموزش وپرورش، کارشناسی ارشد مهندسی مواد و متالوژی

محمد پیربویری

دبیر آموزش وپرورش، کارشناسی تاریخ