بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 141
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSECONFE01_2105
تاریخ نمایه سازی: 14 فروردین 1404
چکیده مقاله:
این پژوهش باهدف بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان با روش آمیخته (کیفی - کمی) انجام شد. جامعه آماری شامل دانش آموزان، معلمان و والدین در شهر تهران بود که با نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای (۶۰۰ نفر) و هدفمند (۳۰ نفر) انتخاب شدند. داده ها از طریق پرسشنامه محقق ساخته، مصاحبه نیمه ساختاریافته و آزمون های استاندارد گردآوری و با استفاده از تحلیل های آماری همبستگی، رگرسیون و تحلیل محتوای کیفی مورد بررسی قرار گرفت. یافته ها نشان داد بازی های آموزشی موجب بهبود ۱۲% در عملکرد ریاضی و افزایش مهارت های حل مسئله (۲۸%) می شود، درحالی که بازی های اکشن با کاهش ۹% نمرات ادبیات و افت توجه پایدار (۳۴%) همراه بود. مدت زمان بازی نیز رابطه معکوس معناداری با پیشرفت تحصیلی (r=-۰.۴۲) داشت. تحلیل کیفی موید نیاز به راهنمای کاربردی برای مدیریت بازی ها و لزوم تولید محتوای بومی آموزشی بود. این پژوهش بر ضرورت سیاست گذاری هوشمندانه برای بهره گیری از قابلیت های آموزشی بازی ها و کاهش اثرات منفی آن تاکید دارد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
معصومه حضرتی
آموزگار آموزش وپرورش، کارشناسی ارشد مدیریت و برنامه ریزی آموزشی
زهرا زارع
آموزگار آموزش وپرورش، کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی
حبیب رحیمی سامانی
هنرآموز آموزش وپرورش، کارشناسی ارشد مهندسی مواد و متالوژی
محمد پیربویری
دبیر آموزش وپرورش، کارشناسی تاریخ