تاملی بر نقش بازی های رایانه ای ایرانی با هوش مصنوعی در تقویت ریاضی و فارسی ابتدایی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 147
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESPE01_611
تاریخ نمایه سازی: 12 فروردین 1404
چکیده مقاله:
بازی های رایانه ای ایرانی با بهره گیری از هوش مصنوعی می توانند ابزار موثری برای تقویت مهارت های ریاضی و فارسی در دانش آموزان ابتدایی باشند. این بازی ها با طراحی محتوای آموزشی مبتنی بر هوش مصنوعی، امکان تطبیق و شخصی سازی محتوا برای هر دانش آموز را فراهم می کنند. به این ترتیب، فرآیند یادگیری به شکلی جذاب و تعاملی پیش می رود که می تواند به افزایش درک مفاهیم ریاضی و فارسی کمک کند. هوش مصنوعی به کاررفته در این بازی ها، قابلیت تجزیه وتحلیل داده ها و شبیه سازی رفتارهای مختلف را دارد، که منجر به یادگیری پویا و متناسب با نیازهای فردی هر دانش آموز می شود. این رویکرد بازی محور همچنین موجب ایجاد انگیزه و مشارکت بیشتر در دانش آموزان می شود، چراکه بازی ها به عنوان یک وسیله سرگرم کننده و آموزشی، فرصت های متعددی برای تمرین و تکرار مفاهیم فراهم می کنند. استفاده از این بازی ها می تواند به افزایش اعتمادبه نفس دانش آموزان در مواجهه با مسائل ریاضی و فارسی و همچنین بهبود توانمندی های شناختی آن ها منجر شود. در مجموع، استفاده از بازی های رایانه ای با هوش مصنوعی، فرصتی نوین برای یادگیری و تقویت دروس پایه ای در مقطع ابتدایی فراهم می آورد که می تواند به عنوان یک ابزار مکمل در کنار روش های آموزشی سنتی مورد استفاده قرار گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زینب سرخه
دانش آموخته ی کارشناسی ادبیات محض ، دانشگاه پیام نور مرکز شوش
مریم مهرانفر
دانش آموخته ی کارشناسی آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول
کریم زهیری
دانش آموخته ی کاردانی زبان خارجه ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اندیمشک
علی محبوبیان
دانش آموخته ی کارشناسی علوم تربیتی ( آموزش ابتدایی)، دانشگاه فرهنگیان اندیمشک