طراحی بازی های رومیزی مبتنی بر مهارتهای حل تعارض برای دانش آموزان ابتدایی با هدایت مشاور مدرسه

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 81

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SEDCONF02_1543

تاریخ نمایه سازی: 29 اسفند 1403

چکیده مقاله:

هدف طراحی و ارزیابی بازیهای رومیزی هدفمند برای تقویت مهارتهای حل تعارض در دانشآموزان ابتدایی، تحت هدایت مشاوران مدرسه انجام شد. با توجه به چالشهای فزاینده تعاملات اجتماعی در محیطهای آموزشی و ضعف کودکان در مدیریت اختلافات بهدلیل رشد شناختی ناکامل (Johnson & Johnson, ۲۰۰۵)، این مطالعه بر پایه نظریههای یادگیری اجتماعی بندورا (۱۹۷۷) و چارچوب حل تعارض فیشر و اوری (۱۹۸۱)، به طراحی بازیهایی پرداخت که مکانیکهای آنها بر همکاری، مذاکره، و درک متقابل استوار است. روش تحقیق ترکیبی (کیفی-کمی) با مشارکت ۶۰ دانشآموز ابتدایی در تهران و استفاده از ابزارهایی مانند مشاهده رفتار، مصاحبه با مشاوران، و پرسشنامه استاندارد SSRS اجرا شد. یافتهها نشان داد دانشآموزانی که در ۸ جلسه بازی ساختاریافته شرکت کردند، بهبود ۴۰ درصدی در «گوشدادن فعال» و کاهش ۲۵ درصدی رفتارهای تندخویانه (با سطح معناداری ۰.۰۵ > p) از خود نشان دادند. همچنین، مشاوران با استفاده از این بازیها، توانستند تعارضات پنهان را شناسایی و راهبردهای شخصیسازیشده برای دانشآموزان طراحی کنند. این پژوهش ثابت میکند که ادغام بازیهای رومیزی در برنامههای مشاوره مدرسه نهتنها هزینههای آموزشی را کاهش میدهد، بلکه با تبدیل تعارض به فرصتی برای یادگیری، سازگاری فرهنگی و تقویت خودآگاهی را تسهیل میکند (حسینی، ۱۳۹۹؛ Deutsch, ۲۰۱۶). نتایج، گامی نوین در حوزه آموزش غیرمستقیم مهارتهای اجتماعی است و لزوم توجه به نقش مشاوران در طراحی بازیهای آموزشی را برجسته میسازد.

نویسندگان

اشکان رشیدی

دبیر-مربی پرورشی

آیدا نوائی

معلم ابتدایی

فاطمه بختیاری

معلم ابتدایی