استفاده از بازی های آموزشی دیجیتال برای تقویت مهارت های حل مسئله در دانش آموزان
محل انتشار: دومین همایش بین المللی جامعه شناسی، علوم اجتماعی و آموزش و پرورش با رویکرد نگاهی به آینده
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 57
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
SEDCONF02_1506
تاریخ نمایه سازی: 27 اسفند 1403
چکیده مقاله:
بازی های آموزشی دیجیتال به عنوان ابزاری نوین در فرآیند یادگیری، توانسته اند توجه زیادی را به خود جلب کنند. این مقاله به بررسی تاثیر استفاده از بازی های آموزشی دیجیتال بر تقویت مهارت های حل مسئله در دانش آموزان می پردازد. با توجه به این که مهارت های حل مسئله از ارکان اساسی یادگیری و توسعه فردی محسوب می شوند، بازی های آموزشی دیجیتال می توانند محیطی تعاملی و جذاب فراهم کنند که در آن دانش آموزان با چالش های واقعی مواجه می شوند. این تحقیق شامل یک مطالعه تجربی است که در آن دانش آموزان در دو گروه آزمایش و کنترل قرار گرفته و در معرض بازی های آموزشی دیجیتال و روش های سنتی آموزش قرار می گیرند. نتایج این مطالعه نشان می دهد که دانش آموزانی که از بازی های دیجیتال استفاده کرده اند، نسبت به گروه کنترل به طور معناداری در مهارت های حل مسئله پیشرفت کرده اند. این مقاله همچنین به تحلیل ویژگی های خاص بازی های آموزشی، نظیر قابلیت تعامل، فیدبک فوری و ایجاد انگیزه، و تاثیر آن ها بر یادگیری پرداخته و پیشنهاداتی برای ادغام این ابزارها در برنامه های آموزشی ارائه می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
رسول اسکندری
کارشناسی علوم اجتماعی، گرایش پژوهشگری، دانشگاه پیام نور واحد صفا شهر، آموزگار شاغل در آموزش و پرورش
فریده آسمند
کارشناسی آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد شهرستان بختگان، آموزگار شاغل در آموزش و پرورش
میثم محمدجانی
کارشناسی روان شناسی عمومی، دانشگاه پیام نور استهبان، معاون آموزشی شاغل در آموزش و پرورش
سیده زهرا موسوی
کارشناسی زبان و ادبیات فارسی، دانشگاه ارسنجان، آموزگار شاغل در آموزش و پرورش