بررسی روانی کودکان و تاثیر کارتون های خشن بر رفتارهای آن ها در شهر شیراز
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 88
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HELSCONFE05_022
تاریخ نمایه سازی: 18 اسفند 1403
چکیده مقاله:
بازی های رایانه ای، یکی از سرگرمی های جذاب برای کودکان است که بخش قابل توجهی از زمان کودکان را به خود اختصاص داده است. این نوع بازی، بر سلامت رفتاری، جسمانی و روانی کودکان تاثیر می گذارد. هدف از انجام پژوهش حاضر، بررسی آسیب های ناشی از اعتیاد به بازی های رایانه ای خشن بر ابعاد روانی، رفتاری و جسمانی سالمت کودکان ۷-۵ ساله شهر شیراز بود. مواد و روش ها: این پژوهش، یک مطالعه تلفیقی بود که برای جمع آوری اطلاعات از روش های مشاهده طبیعی، انجام مداخله در قالب مطالعه مورد منفرد و تحلیل کیفی از طریق مصاحبه نیمه سازمان یافته و تلفنی با والدین کودکان استفاده شد. ابتدا، لیستی از گیم نت ها فعال در سطح شهر شیراز تهیه گردید. از آن لیست، گیم نت هایی که برای کاربران محدودیت سنی نداشتند، مشخص شدند. یکی از این گیم نت ها به صورت تصادفی به قید قرعه انتخاب شد. این گیم نت، دارای ۹۰ کاربر بود که ۳۸ نفر آن ها کاربر دایمی و دارای حق عضویت گیم نت بودند. از میان این افراد، رفتار و عملکرد ۵ کودک پسر ۷-۵ ساله پس از اخذ رضایت والدین، طی مدت ۸ ماه مشاهده، بررسی و ثبت گردید. سپس، برنامه بازی های جایگزین به مدت ۸ ماه به کودکان داده شد. در مورد رفتارهای این کودکان در پایان مطالعه با والدین آن ها مصاحبه شد. یافته ها: بازی های رایانه ای در بعد روانی، موجب افزایش هیجانات کاذب و اضطراب، رفتارهای تکانشی، ترس از تنهایی، ناخن جویدن و کاهش عالقمندی به انجام تکالیف درسی شد. در بعد رفتاری، پرخاشگری، انجام حرکات نمایشی خشن، بد اخلاقی، تندخویی و عصبانیت و در بعد جسمانی باعث ضعف بینایی، کم تحرکی و افزایش وزن کودکان شده بود. استفاده از بازی های جایگزین، رفتارهای پرخاشگرانه کودکان را کاهش و سازگاری آن ها با هم بازی ها و خواهر و برادران خود را بهبود بخشید. نتیجه گیری: کاهش ساعت بازی و جانشین کردن بازی های رایانه ای با بازی های مورد علاقه کودکان (بازی های فکری، نقاشی، رنگ آمیزی و کلاس های آموزشی) موجب کاهش اثرات منفی بازی های رایانه ای شد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان