مقایسه تاثیر استراتژی های تدریس مبتنی بر پروژه و یادگیری از طریق بازی بر عملکرد تحصیلی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 65

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

PJLCO01_3050

تاریخ نمایه سازی: 15 اسفند 1403

چکیده مقاله:

تدریس مبتنی بر پروژه به عنوان رویکردی است که به دانش آموزان این امکان را می دهد که از طریق انجام پروژه های عملی و گروهی، مهارت های تفکر انتقادی، حل مسئله، و یادگیری مشارکتی را تقویت کنند. این روش همچنین به دلیل تعهد بالای دانش آموزان در فرآیندهای حل مسئله و همکاری گروهی، می تواند به رشد مهارت های اجتماعی و فردی آن ها کمک کند. از سوی دیگر، یادگیری از طریق بازی به عنوان یک ابزار انگیزشی و سرگرم کننده، می تواند به افزایش انگیزش دانش آموزان، تقویت مهارت های اجتماعی و ارتقای سطح فهم مفاهیم درسی کمک کند. بازی های آموزشی به ویژه در تقویت مهارت های تصمیم گیری، حل مسئله، و همکاری گروهی موثر هستند. هر دو روش می توانند به طور چشمگیری به تقویت یادگیری و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان کمک کنند، اما موفقیت آن ها بستگی به عوامل مختلفی نظیر آمادگی معلمان، منابع موجود، و ویژگی های دانش آموزان دارد. علاوه بر این، مشکلاتی همچون کمبود زمان، منابع محدود، و چالش های مربوط به مدیریت کلاس ممکن است اجرای موثر این روش ها را با دشواری مواجه کند. برای بهینه سازی استفاده از تدریس مبتنی بر پروژه و یادگیری از طریق بازی در کلاس های درس، لازم است که معلمان به طراحی دقیق تر پروژه ها و بازی ها توجه داشته باشند و از فناوری های نوین برای تسهیل فرآیند یادگیری بهره مند شوند. همچنین، ایجاد فضایی حمایتی در کلاس که دانش آموزان را به مشارکت فعال و یادگیری عمیق تر تشویق کند، می تواند به بهبود عملکرد تحصیلی و توسعه مهارت های اجتماعی و شناختی دانش آموزان منجر شود. این تحقیق به طور کلی تاکید دارد که ترکیب این دو روش و استفاده بهینه از آن ها می تواند باعث ارتقای کیفیت آموزشی و نتایج تحصیلی در مدارس شود.

نویسندگان

فرشته اسکندری

کارشناسی مدیریت بازرگانی، آموزش و پرورش استان گیلان