استفاده از بازی و گیمیفیکیشن در بهبود فرآیند یادگیری

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 79

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDPNU01_2445

تاریخ نمایه سازی: 25 بهمن 1403

چکیده مقاله:

استفاده از بازی و گیمیفیکیشن در محیط های آموزشی به عنوان یکی از روش های نوین و کارآمد برای بهبود فرآیند یادگیری و افزایش انگیزه دانش آموزان شناخته شده است. گیمیفیکیشن با بهره گیری از اصول و عناصر بازی مانند رقابت، پاداش، امتیازدهی و سطح بندی، محیط یادگیری را جذاب تر و تعاملی تر می سازد. این رویکرد توانسته است توجه دانش آموزان را به محتوای آموزشی جلب کند و تعامل آن ها را با مواد درسی افزایش دهد. در این مقاله به بررسی نقش گیمیفیکیشن در ارتقاء کیفیت یادگیری پرداخته شده است.بر اساس تحقیقات انجام شده، گیمیفیکیشن موجب بهبود حافظه کوتاه مدت و بلندمدت، تقویت خلاقیت و تفکر انتقادی، و افزایش مهارت های اجتماعی می شود. برای مثال، گیمیفیکیشن در آموزش زبان، ریاضیات و علوم به صورت قابل توجهی موثر بوده و انگیزه درونی یادگیرندگان را تقویت کرده است. علاوه بر این، گیمیفیکیشن می تواند به بهبود تعامل میان دانش آموزان و معلمان کمک کند، به ویژه در فضایی که یادگیرندگان از فناوری های نوین و ابزارهای دیجیتال استفاده می کنند.همچنین، این روش می تواند به کاهش استرس و اضطراب یادگیری منجر شود، زیرا محیطی غیررسمی تر و دوستانه تر را ایجاد می کند. با این حال، طراحی بازی ها و فعالیت های گیمیفیکیشن باید به گونه ای باشد که با اهداف آموزشی هماهنگ باشد تا از انحراف توجه دانش آموزان جلوگیری کند. از چالش های اصلی این روش می توان به هزینه های بالای طراحی و پیاده سازی، نیاز به زیرساخت های فناوری مناسب، و نیاز به آموزش معلمان برای استفاده از این روش اشاره کرد.در مجموع، گیمیفیکیشن نه تنها به عنوان یک ابزار کمک آموزشی بلکه به عنوان یک رویکرد نوآورانه در تحول نظام های آموزشی به شمار می رود. با بهره گیری صحیح از این روش و ارزیابی مداوم اثرات آن بر فرآیند یادگیری، می توان به دستاوردهای چشمگیری در بهبود کیفیت آموزش و یادگیری دست یافت. این مقاله با ارائه نتایج پژوهش های اخیر و مثال های عملی از کاربرد گیمیفیکیشن، نشان می دهد که چگونه این رویکرد می تواند تجربه یادگیری را جذاب تر و موثرتر کند.

نویسندگان

فاطمه جعفری تجرق

فوق لیسانس مهندسی فناوری اطلاعات گرایش تجارت الکترونیک( اموزگار پنجم ابتدایی)