مقایسه ویژگی های شخصیتی و پرخاشگری در کودکان علاقه مند به بازی های رایانه ای خشن و بازی های رایانه ای فکری

فایل این در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

هدف پژوهش حاضر مقایسه ویژگی های شخصیتی و پرخاشگری در کودکان علاقه مند به بازی های رایانه ای خشن و بازی های رایانه ای فکری بود. جامعه آماری پژوهش شامل کلیه کودکان علاقه مند به بازی های رایانه ای خشن و بازی های رایانه ای فکری شهر مبارکه سال تحصیلی 1403-1402 تشکیل دادند که از آن بین تعداد 100 نفر (50 نفر علاقه مند به بازی خشن و 50 نفر علاقه مند به بازی فکری) به روش نمونه گیری خوشه ای مرحله ای انتخاب شدند. طرح پژوهش علی مقایسه ای بود. ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه ویژگی های شخصیت کودکان (مک کری و کاستا، 1978) و پرسشنامه پرخاشگری نیلسون و همکاران (2000)بود. داده ها در دو سطح توصیفی و استنباطی با استفاده از نرم افزار23- SPSS تحلیل شد. نتایج حاصل از تجزیه و تحلیل داده ها نشان داد که بین ویژگی شخصیتی برون گرایی، گشودگی و روان رنجوری در کودکان علاقه مند به بازی های رایانه ای خشن و بازی های رایانه ای فکری تفاوت معنادار وجود دارد (05>p)؛ اما بین ویژگی وظیفه شناسی و توافق پذیری بین دو گروه تفاوت معنی داری مشاهده نشد (05پرخاشگری و ابعاد آن (ناکامی، پرخاشگری بدنی، روابط با همسالان و روابط با مرجع قدرت) در کودکان علاقه مند به بازی های رایانه ای خشن و بازی های رایانه ای فکری تفاوت معنادار وجود دارد (05>p).

نویسندگان

سمانه الوندی اشیانی

دانشجوی کارشناسی ارشد، رشته روانشناسی تربیتی، دانشگاه پیام نور،تهران، ایران

سید محمد قلمکاریان

استادیار رشته علوم تربیتی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • بررسی رابطه مصرف بازی های رایانه ای و قلدری آموزشگاهی در بین دانش آموزان دوره ابتدایی [مقاله ژورنالی]
  • ذبیحی، آیدا. (1392). اثربخشی بازی درمانی گروهی بر کاهش پرخاشگری ...
  • زمانی، بی بی عشرت.؛ مهاجری، مژده.؛ طباطبا، نگار السادات.؛ خردمند، ...
  • شعبانی، مریم.؛ اسماعیل زند، محمد.؛ سلیمی کوچی، آرمان.؛ ستایشی اظهری، ...
  • صیدی، علی.؛ ماهی گیر، ذلیخا.؛ ملکشاهی، مینو. (1398). ارتباط انواع ...
  • عبدالهی، راشن و رسولی زاده طباطبایی، کاظم. (1395). تاثیر بازی ...
  • بررسی رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای ،صفات شخصیتی، ویژگی های شخصیت بازی، سبک های بازی، و سازگاری اجتماعی در بین نوجوانان دختر و پسر [مقاله کنفرانسی]
  • مشیریان فراحی، سیدمریم.؛ اصغری ابراهیم آباد، محمدجواد.؛ گرجی، علی.؛ بیگدلی، ...
  • موقر، منظر و جعفری، علی. (1400). رابطه استفاده از بازیهای ...
  • André, F., Håkansson, A., Johansson, B. A., & Claesdotter-Knutsson, E. ...
  • Andreassen, C. S., Billieux, J., Griffiths, M. D., Kuss, D. ...
  • Chory, R. M., & Goodboy, A. K. (2017). Is basic ...
  • Delhove, M., & Greitemeyer, T. (2020). The relationship between video ...
  • Fleming, T. M., Bavin, L., Stasiak, K., Hermansson-Webb, E., Merry, ...
  • Geisel, O., Lipinski, A., & Kaess, M. (2021). Non-substance addiction ...
  • Kaufman, D., Ma, M., Sauve, L., Renaud, L., & Duplaa, ...
  • Lau, H. M., Smit, J. H., Fleming, T. M., & ...
  • Lee, J. H., Karlova, N., Clarke, R. I., Thornton, K., ...
  • Müller, K. W., Beutel, M. E., Reinecke, L., Dreier, M., ...
  • Oflu A, Yalcin SS. (2019). Video game use among secondary ...
  • Papadakis, S. (2018). The use of computer games in classroom ...
  • Potard, C., Henry, A., Boudoukha, A. H., Courtois, R., Laurent, ...
  • Şalvarlı, Ş. İ., & Griffiths, M. D. (2021). Internet gaming ...
  • Tezol Ö, Tolunay Oflu A, Çelik M, Dinleyici M, Yalçın ...
  • Wiegman, O., & van Schie, E. G. (2019). Video game ...
  • Witt, E. A., Massman, A. J., & Jackson, L. A. ...
  • Worth, N. C., & Book, A. S. (2021). Dimensions of ...
  • Yalçın, S. S., Çaylan, N., Erat Nergiz, M., Oflu, A., ...
  • Yesilyurt, F., & Erdogan, I. (2018). Examination of online games ...
  • نمایش کامل مراجع