یادگیری مبتنی بر بازی و گیمیفیکیشن برای بهبود مهارت ها در دانش آموزان

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 165

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ABUCONPA16_145

تاریخ نمایه سازی: 18 بهمن 1403

چکیده مقاله:

آموزش در دوران کودکی به یک موضوع رایج سیاست عمومی تبدیل شده است. تاثیر جدی بر شخصیت، تربیت، تحصیل، اجتماعی شدن، رشد و موفقیت تحصیلی کودک از دوره پیش دبستانی تا دانشگاه و بعد از آن دارد. به طور کلی، روش های تدریس سنتی معمولا ساختار یادگیری ثابتی دارند که کودک را در ایجاد انگیزه، خلاقیت و نوآوری ناتوان می کند. فراگیران دستورالعمل های نظری را به جای عملی دریافت می کنند که آنها را از نگهداری و یادآوری سریعتر مفاهیم و اطلاعات منصرف می کند. علاوه بر این، آموزش سنتی معمولا فاقد جلب توجه کامل فراگیران است که باعث کاهش تعامل، مشارکت و سرمایه گذاری آنها در محتوا می شود. بنابراین، توسعه رویکردهای نوآورانه برای ارائه آموزش بهتر، راه موثری برای رسیدگی به این مشکل است. از سوی دیگر، تحقیقات اخیر در زمینه های علوم شناختی و علوم اعصاب تربیتی نشان می دهد که یادگیری مبتنی بر بازی یک رویکرد امیدوارکننده برای استفاده در آموزش دوران کودکی است. چهار عامل کلیدی موفقیت برای یادگیری برای تقویت مهارت های کودکان شناسایی شده است که عبارتند از توجه، مشارکت فعال، بازخورد و تثبیت. بنابراین، رویکرد پیشنهادی یک رویکرد یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال را ارائه می کند که بازی های جدی را تقویت می کند که جنبه آموزشی رویکرد مونته سوری را تقویت می کند. هدف ما بهبود مهارت های کودکان در سال های اولیه تحصیل از طریق یادگیری مبتنی بر بازی و گیمیفیکیشن است. هدف آن ارائه طیف گسترده ای از فعالیت های جدی بازی و تجربیات چالش برانگیز در یک محیط تعاملی برای کودکان است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

امین کرمی خانجمالی

کارشناسی حسابداری، آموزگار ابتدایی، لرستان، الیگودرز

خسرو پیشداد

۲- کارشناسی ارشد علوم تربیتی، آموزگار ابتدایی، لرستان، الیگودرز

محسن ماهروبختیاری

۳- کارشناسی ارشد توسعه و عمران روستایی، آموزگار ابتدایی، لرستان، الیگودرز