مرورری بر نرم افزارها و وبسایت های بازی وارسازی مبتنی بر هوش مصنوعی در آموزش علوم پزشکی: از تئوری تا کاربرد

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 60

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JMED-19-3_005

تاریخ نمایه سازی: 14 بهمن 1403

چکیده مقاله:

مقدمه: بازی وارسازی به معنای استفاده از عناصر طراحی بازی در زمینه های غیربازی مانند آموزش است. با گسترش سریع فناوری، به ویژه هوش مصنوعی با ارائه بازخورد بلادرنگ و شخصی سازی آموزش ها، بازی وارسازی در سال های اخیر نقش مهمی در ارتقای آموزش پزشکی ایفا کرده است. این روش با استفاده از انگیزش درونزاد و برونزاد، به بهبود فرآیند یادگیری کمک کرده و مهارت های شناختی و عملی دانشجویان علوم پزشکی را تقویت می کند. روش بررسی: این مطالعه به صورت یکمرور حیطه ای انجام شده و به بررسی جامع نرم افزارها و وب سایت های بازی وارسازی مبتنی بر هوش مصنوعی در آموزش علوم پزشکی پرداخته است. داده ها از منابع مختلف علمی و پایگاه های داده مانند PubMed، Scopus، Google Scholar و سایر منابع معتبر جمع آوری شده اند. معیارهای ورود شامل مقالاتی است که به طور مستقیم به کاربردهای هوش مصنوعی و بازی وارسازی در آموزش علوم پزشکی پرداخته اند. نتایج: از میان بیش از ۳۰۷۵ مقاله، ۲۲ مقاله برای تحلیل انتخاب شد. ۹ ابزار نرم افزاری و وب سایت مرتبط با بازی وارسازی و هوش مصنوعی در آموزش شناسایی شدند. این ابزارها با استفاده از عناصر بازی وارسازی و پشتیبانی از نظریه های یادگیری، به بهبود انگیزش و یادگیری فردی کمک می کنند. نتیجه گیری: نتایج نشان داد که بازی وارسازی مبتنی بر هوش مصنوعی می تواند نقش موثری در بهبود یادگیری و تقویت مهارت های شناختی و عملی دانشجویان علوم پزشکی داشته باشد. این ابزارها با ارائه بازخورد بلادرنگ و ایجاد محیط های یادگیری تعاملی، فرآیند یادگیری را جذاب تر نموده و نیاز به مطالعات بیشتری برای بررسی کاربردهای آن در زمینه های مختلف آموزشی وجود دارد.

کلیدواژه ها:

Artificial intelligence ، gamification ، AI-powered gamification ، software ، medical education ، هوش مصنوعی ، بازی وارسازی ، بازی وارسازی مبتنی بر هوش مصنوعی ، نرم افزار و آموزش پزشکی

نویسندگان

مرضیه ملکی

Tehran University of Medical Sciences

مریم علیزاده

Tehran University of Medical Sciences

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Sardi L, Idri A, Fernández-Alemán JL. A systematic review of ...
  • Wang Y-F, Hsu Y-F, Fang K-T, Kuo L-T. Gamification in ...
  • Brigham TJ. An introduction to gamification: adding game elements for ...
  • Fan X, Wu J, Tian L, editors. A review of ...
  • Barata G, Gama S, Jorge J, Gonçalves D. Gamification for ...
  • Ahmed M, Sherwani Y, Al-Jibury O, Najim M, Rabee R, ...
  • Manzano-León A, Camacho-Lazarraga P, Guerrero MA, Guerrero-Puerta L, Aguilar-Parra JM, ...
  • Van Gaalen AE, Brouwer J, Schönrock-Adema J, Bouwkamp-Timmer T, Jaarsma ...
  • Jackson P, Ponath Sukumaran G, Babu C, Tony MC, Jack ...
  • Davenport T, Kalakota R. The potential for artificial intelligence in ...
  • Alkurdi D, Rasouli S, Jia B. The Role of Artificial ...
  • Arksey H, O'Malley L. Scoping studies: towards a methodological framework. ...
  • Burgess A, van Diggele C, Roberts C, Mellis C. Feedback ...
  • Karra S, Karampa V, Paraskeva F, editors. Gamification design framework ...
  • Bíró GI. Didactics ۲.۰: A pedagogical analysis of gamification theory ...
  • Oliveira W, Hamari J, Joaquim S, Toda AM, Palomino PT, ...
  • Hwang G-J, Xie H, Wah BW, Gašević D. Vision, challenges, ...
  • Özdemir O, Seçkin H. Quantifying cognitive and affective impacts of ...
  • López‐Úbeda R, García‐Vázquez FA. Self‐directed learning using computer simulations to ...
  • Kahoot. Interactive platform for gamified learning. ۲۰۲۴ [Available from: https://kahoot.com] ...
  • Classcraft. Gamification for classroom management and student engagement. ۲۰۲۴ [Available ...
  • Coursera Plus. Online learning for professionals and students. ۲۰۲۴ [Available ...
  • Quizlet. Flashcards and study tools for effective learning. ۲۰۲۴ [Available ...
  • Socrative. Interactive classroom tools for assessments. ۲۰۲۴ [Available from: https://www.socrative.com] ...
  • Gimkit. Gamified quizzes and learning platform. ۲۰۲۴ [Available from: https://www.gimkit.com] ...
  • Brainscape. Smart flashcards for accelerated learning. ۲۰۲۴ [Available from: https://www.brainscape.com] ...
  • Edpuzzle. Video-based formative assessment platform. ۲۰۲۴ [Available from: https://edpuzzle.com] ...
  • ۲۸ .Nearpod. Interactive presentations and formative assessments. ۲۰۲۴ [Available from: ...
  • Pettit RK, McCoy L, Kinney M, Schwartz FN. Student perceptions ...
  • Ismail MA-A, Ahmad A, Mohammad JA-M, Fakri NMRM, Nor MZM, ...
  • Jamshidian S, Haghani F, Yamani N, Sabri MR. Provision of ...
  • Walkington C, Bernacki ML. Appraising research on personalized learning: Definitions, ...
  • Buckley P, Doyle E. Gamification and student motivation. Interactive learning ...
  • Chapman JR, Rich PJ. Does educational gamification improve students’ motivation? ...
  • نمایش کامل مراجع