بررسی تطبیقی ظرفیت‎های بازی‎سازی از ارداویرافنامه در مقایسه با متن و بازی دوزخ از کمدی الهی دانته

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 115

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CLRJ-6-4_006

تاریخ نمایه سازی: 11 دی 1403

چکیده مقاله:

در مقاله ی پیشرو هدف این است که با بررسی توامان بخش دوزخ از متن کمدی الهی دانته و بازی اقتباسی از آن، ظرفیتها و روند تحولات متن ادبی در تبدیل به بازی رایانه ای بررسی شده و به روش توصیفی- تحلیلی به این سوال اصلی پاسخ داده شود که ارداویرافنامه از ادبیات کلاسیک فارسی با توجه به شباهت‎های ساختاری و محتوایی با کمدی الهی، چه قابلیت هایی برای بازتولید در قالب یک بازی رایانه ای خواهد داشت. با این توصیف، از بررسی همزمان بازی و متن دوزخ و مقایسه ی ارداویرافنامه با آن، می‎توان نتیجه گرفت که چارچوب داستانی هر دو اثر ادبی مشابه است و روایت ارداویرافنامه نیز با تقویت کشمکش، تعلیق و خرده‎روایت های مکمل، ظرفیت تبدیل شدن به داستان مناسب بازی اقتباسی را دارد. قهرمانان هر دو متن، ویژگی های مشترکی دارند و همانند بازی دوزخ، می‎توان شخصیت ها را در ارداویرافنامه از وجه توصیفی و منفعل، خارج کرده و با ایجاد کارکرد و ارتباطات فعال، به شخصیت‎هایی مطلوب برای بازی اقتباسی تبدیل نمود. همچنین فضا و مکان که در متن دانته مفصل توصیف شده و در بازی اقتباسی به شکلی وفادارانه بازتولید شده است، در ارداویرافنامه نیز به لحاظ کیفی و کاربرد بیان نمادین، قابلیت تصویرسازی مشابهی داشته و این ظرفیت را دارد که با تقویت کمی و گسترش توصیف و تصویر مکانی، به بستری مناسب برای خلق یک بازی رایانه ای اقتباسی چند مرحله‎ای تبدیل شود.

نویسندگان

علیرضا پورشبانان

Assistant Professor, faculty member at Art University of Tehran.

امیرحسین پورشبانان

Master's degree in Art Research, Islamic Azad University, Najaf Abad, Isfahan

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aarseth, Espen (۲۰۰۴). »Genre Trouble: Narrativism and the Art of ...
  • Aarseth, Espen (۲۰۰۱). »Prologue«. Game Studies.۱(۱). Retrieved From the World ...
  • Friedman, T.L. (۱۹۹۹ November ۱۷). »Next, Its’ E ducation«. New ...
  • Juul, J. (۲۰۰۵). »Game Telling Stories?«, in J. Raessens and ...
  • Kline, Stephen, Shrder Kim, Drotner, Kristen & Murray, Catherine (۲۰۰۳). ...
  • Navarre, Charle (۱۹۳۰). Les Grand Ecrivains. . Paris: EtrangersProvenzo, E.F. ...
  • احمدی، بابک (۱۳۷۱). از نشانه‎های تصویری تا متن. تهران: نشر ...
  • اکبری بیرق، حسن و الیاس بابایی (۱۳۸۸). «صراط‎های آسمان، مطالعه ...
  • آقابابایی، سعید (۱۳۹۶). «نقد و بررسی بازی اینرفنو». https://gamefa.com (تاریخ ...
  • پورشبانان، علیرضا (۱۳۹۵). سینمای اقتباسی و ادبیات کلاسیک فارسی. تهران: ...
  • جاوید صباغیان، مقداد و محمدرضا حسنایی (۱۳۹۱). «بازی رایانه ای ...
  • جلال‎زاده، بهاره و بهزاد دوران (۱۳۸۸). «رمزگشایی از بازی های ...
  • حسینی، سیدداود (۱۳۹۰). «بازی های رایانه ای؛ نگاهی به ویژگی ...
  • حیدری، علی و حبیب الله احمدی تبار (۱۳۹۳). مقایسه تطبیقی ...
  • دانته، آلیگیری (۱۳۷۸). کمدی الهی (جهنم). ترجمه شجاع الدین شفا. ...
  • دوران، بهناز (۱۳۸۳). «بازی‎های رایانه ای؛ دو دهه پژوهش، دو ...
  • ژینیو، فیلیپ (۱۳۹۰). ارداویرافنامه (متن پهلوی، حرف نویسی، ترجمه متن ...
  • سپهبدی، عیسی (۱۳۴۳). «سیر روحانی دانته». مجله مهر. س۱۰. ش۳. ...
  • سلطانی، منظر و کلثوم قربانی جویباری (۱۳۹۲). «تحلیل مقایسه ای ...
  • سمیعی، غلامرضا (۱۳۲۴). «دانته، احوال و آثار او». مجله جلوه. ...
  • طاهری قلعه‎نو، زهراسادات، حسن ذوالفقاری و بهادر باقری (۱۳۹۲). «ساخت ...
  • عرفانیان، بنفشه (۱۳۸۷). «عناصر شر در کمدی الهی دانته». کتاب ...
  • کوثری، مسعود و شاقاسمی، احسان (۱۳۸۸). «تعاملی بودن در بازی ...
  • وکیلی، ندا و اصغر جوانی (۱۳۹۲). «تطبیق بینامتنی تصویرهای دره ...
  • نمایش کامل مراجع