جستجو درخت مونت کارلو تکاملی برای بازی های رقابتی چندعملیاتی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 294
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ECMECONF21_030
تاریخ نمایه سازی: 27 آذر 1403
چکیده مقاله:
بازی های رقابتی چندعملیاتی نوبتی، بازی هایی هستند که در آن هر نوبت بازیکن شامل یک دنباله از اقدامات اتمی است که منجر به یک عامل انشعاب بسیار بالا می شود. بسیاری از بازی های تخته ای، کارتی و ویدیویی در این دسته قرار می گیرند. وضعیت کنونی پیشرفته ترین روش ها، برنامه ریزی تکاملی آنلاین (OEP) است که الگوریتمی تکاملی (EA) است و اقدامات اتمی را به عنوان ژن و دنباله های کامل اقدامات را به عنوان ژنوم در نظر می گیرد. در این مقاله، ما جستجوی درخت مونت کارلو تکاملی (EMCTS) را برای مقابله با این چالش معرفی می کنیم که جستجوی درخت MCTS را با بهینه سازی دنباله ای الگوریتم های تکاملی ترکیب می کند. آزمایش ها در بازی Hero Academy نشان می دهند که EMCTS به طور قانع کننده ای از چندین الگوریتم پایه، از جمله OEP و یک واریانت بهبود یافته از OEP که در این مقاله معرفی شده، در زمان های مختلف و تعداد اقدامات اتمی مختلف در هر نوبت بهتر عمل می کند. EMCTS همچنین بهتر از هر الگوریتم موجود با پیچیدگی مسئله مقیاس می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
عاطفه خسروی
دانشجوی دکتری کامپیوتر ،واحد فلق،دانشگاه آزاد اسلامی ،اراک ،ایران
زینب خسروی
دبیر هنرستان ،خرم آباد ،ایران