طراحی شهری در فیلم سینمایی انیمیشن، نمونه مطالعاتی Ralph Breaks the Internet

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 198

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_UDD-4-4_007

تاریخ نمایه سازی: 13 آبان 1403

چکیده مقاله:

مسئله: طراحی و فرم شهر در فیلم انیمیشن و بازی ویدئویی از جمله عناصر طراحی مفهومی است که برای نمایش فضای فعالیت شخصیتها و جای رویدادهای دنیای داستان شکل می گیرد. دیده شدن شخصیت در فضایی که در آن کنشگری می کند به شناخت ویژگیهای ماهیتی و هویتی هر دو می انجامد. در این مطالعه طراحی شهری فیلم انیمیشن رالف اینترنت را به هم می ریزد به عنوان نمونه مطالعاتی بررسی می شود تا شاخصهای فرم شهری به تعبیر فیلم از فضای مجازی اینترنت و بازیهای ویدئویی Sugar Rush و مسابقه مرگبار بازشناسی و تحلیل شوند. هدف: از این رو هدف پژوهش شناخت شاخصهای طراحی شهری به کار رفته در فضاهای شهر اینترنت و بازیها است بطوری که مشابهت ها و تفاوتهای آنها با طراحی شهری واقعگرا برای زندگی انسان مشخص شود. روش:  در اجرای پژوهش از روش کیفی با رویکرد توصیفی تحلیلی استفاده شد. همچنین در بررسی فضاهای شهری بازیها نظریه های لئو برودی و جنی باویدج مد نظر قرار گرفت. یافته ها: یافته های پژوهش نشان می دهد شهر اینترنت با توجه به محله های آن قابلیتهای دگرگون شونده و مخل را داراست، همچنین مسابقه مرگبار با قابلیتهای نوستالوژیک/ دگرگون شونده و Sugar Rush نوستالوژیک ارزیابی می شوند. نتیجه گیری: با توجه به اینکه از اغراق و کاریکاتور در طراحی مفهومی عناصر دیداری فیلم انیمیشن استفاده می شود، طراحی شهری در این اثر تعبیری خیالی و اغراق آمیز از ساختار صفر و یک فضای مجازی اینترنت است که سیمای شهر اینترنت بر اساس آن با تصویر متحرک نمود داده شده، ضمن اینکه شاخصهایی مانند عناصر کالبدی، سازماندهی شریان شهری و زیرساختها بر مبنای پاسخ به نیازهای شخصیتها و در عین حال جذابیت دیداری برای مخاطب همچنین اهداف فرهنگی و تجاری فروش کالاهای برساخته ها از عناصر و فضاسازی فیلم طراحی شده اند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • پرتوی، پروین. (۱۳۹۲). پدیدار شناسی مکان، فرهنگستان هنر، تهران ...
  • Benigni, R. (۲۰۰۲). Melampo Cinematografica Cecchi Gori Group Medusa Miramax ...
  • Branagh, K. (۲۰۱۵). Cinderella. Walt Disney Pictures Kinberg Genre Allison ...
  • Cannon, K. (۲۰۲۱). Cinderella. Columbia Pictures Fulwell, Amazon Studios, United ...
  • Fleischer, M. (۱۹۳۹). Gulliver's Travels. Fleischer Studios, Paramount Pictures, Los ...
  • Graw, N. (۲۰۱۱). Animated Atmosphere. In: Prix, W.D. (eds) IOA ...
  • Hand D. (۱۹۳۷). Snow White and the Seven Dwarfs. Walt ...
  • Hayashi, Sh. (۲۰۰۱). Metropolis. Madhouse, Toho, Tokyo ...
  • Heise, Ursula K. (۲۰۱۴). Plasmatic Nature: Environmentalism and Animated Film. ...
  • Hunt P. (۱۹۷۷). Gulliver's Travels. Valeness-Belvision, Arrow Filmsm, Sunn Classic ...
  • Carthay Circle Theatre Los Angeles, California ...
  • Lange, A. (۲۰۱۲). Wreck-It Ralph' Is a Sweet, Animated Tale ...
  • Tang, R. (۲۰۲۰). The representation and re-imagining of the city ...
  • Sarto, D. (۲۰۱۸). Visualizing and Building the World of ‘Ralph ...
  • Robichaud, D. (۲۰۰۴). Pinocchio. CinéGroupe AnimaKids ProductionsFilmax Animation Castelao Productions, ...
  • Luske H., Jackson W., Geronimi C. (۱۹۵۰). Cinderella. Walt Disney ...
  • نمایش کامل مراجع