تاثیر بازی های تبلیغاتی ویروسی بر برانگیختگی واکنش های رفتاری

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 283

فایل این مقاله در 28 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JIBM-16-3_007

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1403

چکیده مقاله:

هدف: بازی های تبلیغاتی ویروسی، یک بازی تبلیغاتی به قصد جایزه را با یک بازی تبلیغاتی به قصد آگهی در یک کمپین بازاریابی ویروسی با هدف تشویق و ترغیب تبلیغ دهان به دهان مشتری ترکیب می کند تا مشتریان به مروجان مشتاق برند مرتبط تبدیل شوند. هنگام طراحی یک بازی تبلیغاتی ویروسی، بازاریابان روی طرح ها و جوایز بازی تمرکز می کنند تا انگیزه های درونی و بیرونی بازیکنان را تحریک کنند و واکنش های رفتاری خاصی مانند به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی را تحریک و برانگیزند. بنابراین پژوهش حاضر با هدف چگونگی تاثیر بازیگوشی درونی و ارزش بیرونی جوایز، بر برانگیختگی واکنش های رفتاری افراد اجرا شده است. روش: در این پژوهش داده ها با استفاده از یک روش پیش آزمون پس آزمون با یک کمپین بازاریابی ویروسی واقعی جمع آوری شد. این مطالعه میدانی عواملی را که به واکنش رفتاری در بازی های تبلیغاتی ویروسی منجر می شود، بررسی می کند. در این ارتباط برای بررسی میزان تاثیر بازیگوشی درک شده و ارزش درک شده جوایز بر متغیر ارسال بازی، از رگرسیون پواسون و برای بررسی میزان تاثیر بازیگوشی درک شده و ارزش درک شده جوایز بر متغیر به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی، از رگرسیون لجستیک استفاده شد. یافتهها: بازیگوشی درک شده با رفتارهای ارسال بازی و به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی ارتباط مثبتی دارد؛ به طوری که اگر بازی ها، سطوح بالاتری از لذت و تمرکز را برانگیزانند، بازیکنان ممکن است تمایل بیشتری به به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی داشته باشند. ارزش درک شده جوایز بر ارسال بازی توسط بازیکنان، تاثیر مثبت و معناداری دارد؛ اما بر به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی تاثیر معناداری نمی گذارد. از سوی دیگر، نگرش های قبلی به برند، تاثیر ارزش درک شده جوایز را بر رفتار ارسال بازی تعدیل می کند. بازیکنان با لذت درونی و غوطه وری روان شناختی، بیشتر تمایل دارند تا افراد بیشتری را به بازی دعوت کنند و اطلاعات شخصی بیشتری درباره خود به اشتراک بگذارند. درک ارزش جایزه نیز به طور مثبت با رفتارهای ارسال بازی مرتبط است؛ اما با به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی مرتبط نیست؛ یعنی به نظر می رسد که بازیکنان زمانی که انگیزه بیرونی دارند با افراد بیشتری در خصوص بازی ارتباط برقرار می کنند؛ اما به احتمال زیاد اطلاعات شخصی خود را با برند به اشتراک نمی گذارند. از طرفی، بازیکنانی که انگیزه بیرونی دارند، همچنان از بابت حریم خصوصی بسیار نگران هستند. در مقابل، بازیگوشی درک شده با به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی ارتباط مثبتی دارد و نشان می دهد بازیکنان کاملا غوطه ور تمایل دارند که «خود را گم کنند» و نگرانی های آگاهانه تر خود را فراموش کنند (مطابق با تعاریف فرار). در نتیجه، به نظر می رسد احتمال بیشتری دارد که اطلاعات شخصی خود را با برند به اشتراک بگذارند. نتیجه جالب دیگرعدم وجود رابطه متقابل بین انگیزه های درونی و بیرونی با توجه به هر دو رفتار است که دلیل آن می تواند پیچیدگی پاداش های بیرونی موجود در این مطالعه باشد. نتیجه گیری: شرکت هایی که می خواهند اطلاعات شخصی مشتریان را به دست آورند، باید بیشتر بر طراحی عناصر بازی تمرکز کنند تا جوایز؛ زیرا به نظر نمی رسد ارزش درک شده جوایز تاثیر چشمگیری بر به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی داشته باشد. بازی ها همچنین باید به گونه ای طراحی شوند که غوطه ور شدن روانی بازیکنان را برانگیزد؛ یعنی عناصر طراحی بازی باید وضعیت اوج یا غرقگی را بهینه کنند. شرکت هایی که می خواهند بازیکنان را تشویق کنند تا بازی شان را ارسال کنند، باید هم روی طراحی بازی و هم بر جای گذاری جایزه تمرکز کنند. همچنین جوایز باید با سطوح ارزش متفاوت به منظور سوگیری ارزیابی بازیکنان از جوایز بیشتر، ارائه شوند.

نویسندگان

مصطفی حیدری هراتمه

دانشیار، گروه اقتصاد، واحد نراق، دانشگاه آزاد اسلامی، نراق، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آقازاده، هاشم؛ حقیقی، محمد؛ ترکستانی، محمدصالح و زارع، محمدصادق (۱۴۰۲). ...
  • زمان فشمی، رحیمه؛ حقیقی نسب، منیژه؛ سیدامیری، نادر و احدی، ...
  • سیدامیری، نادر؛ جلالی، محمد؛ غمخوار، ساره و داوری، علی (۱۴۰۰). ...
  • Acquisti, A., Brandimarte, L., & Loewenstein, G. (۲۰۱۵). Privacy and ...
  • Agarwal, R. & Karahanna, E. (۲۰۰۰). Time flies when you're ...
  • Aghazadeh, H., Haghighi, M., Torkestani, M.S. & Zare, M.S. (۲۰۲۳). ...
  • Ahrens, J., Coyle, J. R. & Strahilevitz, M. A. (۲۰۱۳). ...
  • An, S. & Stern, S. (۲۰۱۱). Mitigating the effects of ...
  • Bansal, G., Zahedi, F. M. & Gefen, D. (۲۰۱۶). Do ...
  • Bem, D. J. (۱۹۷۲). Self-perception Theory. Advances in Experimental Social ...
  • Berger, J. & Schwartz, E.M. (۲۰۱۱). What Drives Immediate and ...
  • Bridges, E. & Florsheim, R. (۲۰۰۸). Hedonic and utilitarian shopping ...
  • Brinberg, D. & Wood, R. (۱۹۸۳). A resource exchange theory ...
  • Cheung, C. M., & Lee, M. K. (۲۰۱۲). What drives ...
  • Choi, D. H., Kim, J., & Kim, S. H. (۲۰۰۷). ...
  • Crosby, L.A. & Taylor, J.R. (۱۹۸۳). Psychological Commitment and its ...
  • Csikszentmihalyi, M. (۱۹۷۵). Beyond Boredom and Anxiety: The Experience of ...
  • Day, G. S. (۱۹۷۰). Buyer Attitudes and Brand Choice Behavior. ...
  • Deci, E. L. & Ryan, R.M. (۱۹۸۰). The Empirical Exploration ...
  • Deighton, J., Romer, D. & McQueen, J. (۱۹۸۹). Using Drama ...
  • Dholakia, U. M., Bagozzi, R. P. & Pearo, L. K. ...
  • Dick, A. & Basu, K. (۱۹۹۴). Customer Loyalty: Toward an ...
  • Dobele, A. & Ward, T. (۲۰۰۳, December). Enhancing Word-ofMouth Referrals. ...
  • Emerson, R. M. (۱۹۷۶). Social Exchange Theory. Annual Review of ...
  • Foa, U. G. (۱۹۷۱). Interpersonal and Economic Resources: Their structure ...
  • Fornell, C. & Larcker, D.F. (۱۹۸۱). Evaluating Structural Equation Models ...
  • Fox, R. J., Crask, M. R. & Kim, J. (۱۹۸۸). ...
  • Friestad, M. & Thorson, E. (۱۹۹۳). Remembering ads: The effects ...
  • Ghani, J. A., & Deshpande, S. P. (۱۹۹۴). Task characteristics ...
  • Green, M. C. & Brock, T. C. (۲۰۰۰). The role ...
  • Han, Y., Lappas, T. & Sabnis, G. (۲۰۲۰). The importance ...
  • Harber, K. D. & Pennebaker, J.W. (۱۹۹۲). Overcoming Traumatic Memories. ...
  • Hoffman, D. & Novak, T.P. (۱۹۹۶). Marketing in Hypermedia Computer-mediated ...
  • Hui, K. L., Teo, H. H. & Lee, S. Y. ...
  • Jeong, J. & Moon, S. (۲۰۱۴). Invite your Friends and ...
  • Johnson, D. & Wiles, J. (۲۰۰۳). Effective Affective User Interface ...
  • Korzaan, M. L. (۲۰۰۳). Going with the Flow: Predicting Online ...
  • Koufaris, M. (۲۰۰۲). Applying the Technology Acceptance Model and Flow ...
  • Laporte, S. & Laurent, G. (۲۰۱۵). More Prizes Are not ...
  • Lepper, M. R., Greene, D. & Nisbett, R.E. (۱۹۷۳). Undermining ...
  • Li, H., Sarathy, R. & Xu, H. (۲۰۱۰). Understanding Situational ...
  • Luna, D., Peracchio, L. A., & de Juan, M. D. ...
  • Mathwick, Ch., Malhotra, N. & Rigdon, E. (۲۰۰۱). Experiential Value; ...
  • Mazodier, M. & Quester, P. (۲۰۱۰). The Effects of Ambush ...
  • Muthen, L. K. & Muthen, B.O. (۲۰۰۳). The Comprehensive Modeling ...
  • Nelson-Field, K., Riebe, E., & Sharp, B. (۲۰۱۲). What's not ...
  • Novak, T.P., Hoffman, D.L. & Yung, Y.F. (۲۰۰۰). Measuring the ...
  • Panic, K., Cauberghe, V. & De Pelsmacker, P. (۲۰۱۳). Comparing ...
  • Park, C. W., MacInnis, D. J., Priester, J., Eisingerich, A. ...
  • Pritchard, M. P., Havitz, M.E. & Howard, D.R. (۱۹۹۹). Analyzing ...
  • Reimer, T. & Benkenstein, M. (۲۰۱۶). Altruistic eWOM Marketing: More ...
  • Richard, M.O. & Chandra, R. (۲۰۰۵). A Model of Consumer ...
  • Salancik, G. R. & Conway, M. (۱۹۷۵). Attitude Inferences from ...
  • Sanchez-Franco, M. J. (۲۰۰۶). Exploring the Influence of Gender on ...
  • Schindler, R. M. (۲۰۰۵). Published word of mouth: Referable, consumer-generated ...
  • Seyyedamiri, N., Jalali, M., Ghamkhar, S. & Davari, A. (۲۰۲۱). ...
  • Skadberg, Y. X., & Kimmel, J. R. (۲۰۰۴). Visitors’ flow ...
  • Steffen, C., Mau, G., & Schramm-Klein, H. (۲۰۱۳). Who is ...
  • Stone, E. F. & Stone, D.L. (۱۹۹۰). Privacy in Organizations: ...
  • Thibaut, J.W. & Kelley, H.H. (۱۹۵۹). The Social Psychology of ...
  • Van Eerde, W. & Thierry, H. (۱۹۹۶). Vroom's expectancy models ...
  • Van Noort, G., Voorveld, H. A. & Van Reijmersdal, E. ...
  • Van Reijmersdal, E. A., Rozendaal, E. & Buijzen, M. (۲۰۱۲). ...
  • Vanwesenbeeck, I., Ponnet, K. & Walrave, M. (۲۰۱۶). Go with ...
  • Wang, R. & Chan-Olmsted, S. (۲۰۲۰). Content marketing strategy of ...
  • Ward, J.C. & Hill, R.P. (۱۹۹۱). Designing Effective Promotional Games: ...
  • Ward, S., Bridges, K. & Chitty, B. (۲۰۰۵). Do Incentives ...
  • Xu, H., Dinev, T., Smith, H. J. & Hart, P. ...
  • Zaman Fashami, R., Haghighinasab, M., Seyyedamiri, N. & Ahadi, P. ...
  • نمایش کامل مراجع