تاثیر بازی های آموزشی مجازی بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مقطع ابتدایی
محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی سلامت، بهداشت و آموزش
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 87
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CHHE01_0766
تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1403
چکیده مقاله:
ساخت بازی های آموزشی مجازی براساس نظریه های یادگیری و روانشناسی تربیتی ،برای مبحث جدول تناوبی بود و همچنینتاثیری گذاری این روش بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان اندازه گیری شد. جامعه آماری این پژوهش ، کلیه دانش آموزا ن پسرپایه ششم که در سال تحصیلی ۱۴۰۲ - ۱۴۰۳ در دبستان (حاجیه خانم حبیبی ۲) شهرستان گنبدکاووس تحصیل می کردند راشامل می شد. برای انتخاب نمونه از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ا ی استفاده شد دو گروه الف و ب در هرکدام از اینمدارس بودند، ۲۰ دانش آموز از مدرسه ی آزمایش بصورت تصادفی انتخاب شده است. به آن ها ارائه شد و برای گروه دیگر جلساتپرسش و پاسخ بصورت آنلاین انجام گرفت . در این پژوهش در نهایت از گروه آزمایش ۲۰ نفر بصورت تصادفی و از گروه کنترل بهعلت ریز ش آزمودنی ۱۹ نفر انتخاب شدند .و هر دو گروه در ده جلسه مورد آزمایش قرارگرفتند. پس از ده جلسه دوباره پس آزموناز دانش آموزان گرفته شد ه و در پایان، نتایج بدست آمده با استفاده از روش های آماری،تحلیل کوواریانس و واریانس تبیین شد ویافته ها نشان داده که بازی ها ی آموزشی بر میزان پیشرفت تحصیلی تاثیر گذار بو د. اما تاثیر پیشینه ی تحصیلی بر پیشرفتتحصیلی بیشتر از بازی های آموزشی ، آموزشی بود. و همچنین نشان دهنده ی این شرط بود که بازی های آموزشی برای دانشآموزان با پیشینه ی تحصیلی بهتر،مناسب تر است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
راحله بارانی
کارشناس ارشد روانشناسی بالینی واحد دانشگاه آزاد ساری، مازندران.ایران
آغول بی بی حنفی
کارشناسی ریاضی محض دانشگاه صنعتی شاهرود، استان سمنان، ایران
عفت نصرآبادی
حوزوی سطح ۲ مدرسه علمیه الزهرا گنبد کاووس، گلستان ،ایران
بی بی حلیمه محمدولی نژاد
کارشناسی آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد بندرترکمن،گلستان . ایران
زینب نوری مقدم
سطح ۳ حوزه تفسیر علوم قرآنی موسسه آموزش عالی الزهرا گنبد کاووس گلستان . ایران