تاثیر بازی های آموزشی مجازی بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان مقطع ابتدایی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 87

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CHHE01_0766

تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1403

چکیده مقاله:

ساخت بازی های آموزشی مجازی براساس نظریه های یادگیری و روانشناسی تربیتی ،برای مبحث جدول تناوبی بود و همچنینتاثیری گذاری این روش بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان اندازه گیری شد. جامعه آماری این پژوهش ، کلیه دانش آموزا ن پسرپایه ششم که در سال تحصیلی ۱۴۰۲ - ۱۴۰۳ در دبستان (حاجیه خانم حبیبی ۲) شهرستان گنبدکاووس تحصیل می کردند راشامل می شد. برای انتخاب نمونه از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ا ی استفاده شد دو گروه الف و ب در هرکدام از اینمدارس بودند، ۲۰ دانش آموز از مدرسه ی آزمایش بصورت تصادفی انتخاب شده است. به آن ها ارائه شد و برای گروه دیگر جلساتپرسش و پاسخ بصورت آنلاین انجام گرفت . در این پژوهش در نهایت از گروه آزمایش ۲۰ نفر بصورت تصادفی و از گروه کنترل بهعلت ریز ش آزمودنی ۱۹ نفر انتخاب شدند .و هر دو گروه در ده جلسه مورد آزمایش قرارگرفتند. پس از ده جلسه دوباره پس آزموناز دانش آموزان گرفته شد ه و در پایان، نتایج بدست آمده با استفاده از روش های آماری،تحلیل کوواریانس و واریانس تبیین شد ویافته ها نشان داده که بازی ها ی آموزشی بر میزان پیشرفت تحصیلی تاثیر گذار بو د. اما تاثیر پیشینه ی تحصیلی بر پیشرفتتحصیلی بیشتر از بازی های آموزشی ، آموزشی بود. و همچنین نشان دهنده ی این شرط بود که بازی های آموزشی برای دانشآموزان با پیشینه ی تحصیلی بهتر،مناسب تر است.

نویسندگان

راحله بارانی

کارشناس ارشد روانشناسی بالینی واحد دانشگاه آزاد ساری، مازندران.ایران

آغول بی بی حنفی

کارشناسی ریاضی محض دانشگاه صنعتی شاهرود، استان سمنان، ایران

عفت نصرآبادی

حوزوی سطح ۲ مدرسه علمیه الزهرا گنبد کاووس، گلستان ،ایران

بی بی حلیمه محمدولی نژاد

کارشناسی آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد بندرترکمن،گلستان . ایران

زینب نوری مقدم

سطح ۳ حوزه تفسیر علوم قرآنی موسسه آموزش عالی الزهرا گنبد کاووس گلستان . ایران