بررسی میزان شیوع استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان دوره دوم ابتدایی آموزشگاه سمیه شهرستان دامغان درسال تحصیلی ۱۴۰۳-۱۴۰۲

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 49

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CHHE01_0505

تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1403

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی، عمده ترین مخاطبان خود را از میان کودکان و نوجوانان انتخاب می کند و نه تنها بخش قابل توجهاز اوقات فراغت این قشر را بلکه حتی اوقاتی را که آنان باید به انجام تکلیف درسی اختصاص دهند نیز پوشش داده است. پژوهش حاضر با هدف تعیینمیزان شیوع استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان صورت گرفت. مطالعه به روش توصیفی بر روی ۶۱ دانش آموز که برای محاسبه حجمنمونه با توجه به جدول مورگان ۵۲ پرسشنامه تکمیل شد. ابزار مطالعه پرسشنامه بود. نتایج نشان داد که ۶۱.۵۳ % از دانش آموزان از بازی های رایانهای استفاده می نمودند که از این تعداد اکثریت از بازی های فکری – آموزشی (% ۴۰.۶۲) و بیشتر آنان کمتر از یک ساعت (% ۴۶.۸۷) بازی می کردند.۶۸.۷۵% آنان با والدین خود و ۵۳.۱۲ % آنان با دوستان خود به بازی می پرداختند.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، دانش آموزان ، شیوع

نویسندگان

زهرا توانا

کارشناس ارشد آموزش بهداشت و ارتقا سلامت