مرور و بررسی چالش های متاورس
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 233
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ECMECONF20_034
تاریخ نمایه سازی: 21 شهریور 1403
چکیده مقاله:
تاکنون به احتمال فراوان، اصطلاح جهانهای مجازی به گوشتان خورده است؛ با پیشرفت تکنولوژی و فناوریهای روز، استفاده از فناوریهای همه جانبه و علیالخصوص فناوریهای غوطهوری، در میان علاقهمندان و حتی غیرعلاقهمندان به فناوری رواج یافته است. از آنجاییکه فناوری دائما در حال پیشرفت است و روزبهروز بر امکانات و نیز به سادگی استفاده از آن افزوده میشود، به دنبال آن، بر طرفداران و کاربران آن نیز افزوده میشود. مفهوم متاورس، انتقالی از تعاملات دوبعدی به سهبعدی است که در چند جهان مجازی اتفاق میافتد. فناوریهای همهجانبه مثل واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، واقیت ترکیبی و واقعیت توسعهیافته درواقع دروازه ورود کاربران به دنیاهای مجازی(متاورس) و مهمتر از همه وسیلههایی برای تولید یا تغییر واقعیت به کمک فناوریها هستند. این فناوریها به کاربران امکان ورود به دنیاهای مجازی را میدهند. در این مقاله قصد داریم به بررسی و تحقیق در مورد جهانهای مجازی و فناوریهای همه جانبه برای ورود به این جهانها بپردازیم و تمام جنبههای این جهان ها از جمله مزایا و معایبی که به همراه دارند را مورد بررسی قرار دهیم و همچنین به این نکته نیز اشاره کنیم که این جهانها و فناوریها تا چه حدی برای کاربران مفید هستند و در صورت عبور از مرز استفاده، چه خطراتی کاربران را تهدید خواهد کرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فرشته دباغ اصلی
دانشجوی کارشناسی، گروه کامپیوتر، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران
وحید حسینی هسبستان
عضو هیات علمی، گروه کامپیوتر، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران