مرور و بررسی چالش های متاورس

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 233

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ECMECONF20_034

تاریخ نمایه سازی: 21 شهریور 1403

چکیده مقاله:

تاکنون به احتمال فراوان، اصطلاح جهان‎های مجازی به گوشتان خورده است؛ با پیشرفت تکنولوژی و فناوری‎های روز، استفاده از فناوری‎های همه جانبه و علی‎الخصوص فناوری‎های غوطه‎وری، در میان علاقه‎مندان و حتی غیرعلاقه‎مندان به فناوری رواج یافته است. از آنجاییکه فناوری دائما در حال پیشرفت است و روزبه‎روز بر امکانات و نیز به سادگی استفاده از آن افزوده می‎شود، به دنبال آن، بر طرفداران و کاربران آن نیز افزوده می‎شود. مفهوم متاورس، انتقالی از تعاملات دوبعدی به سه‎بعدی است که در چند جهان مجازی اتفاق می‎افتد. فناوری‎های همه‎جانبه مثل واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، واقیت ترکیبی و واقعیت توسعه‎یافته درواقع دروازه ورود کاربران به دنیاهای مجازی(متاورس) و مهم‎تر از همه وسیله‎هایی برای تولید یا تغییر واقعیت به کمک فناوری‎ها هستند. این فناوری‎ها به کاربران امکان ورود به دنیاهای مجازی را می‎دهند. در این مقاله قصد داریم به بررسی و تحقیق در مورد جهان‎های مجازی و فناوری‎های همه‎ جانبه برای ورود به این جهان‎ها بپردازیم و تمام جنبه‎های این جهان ها از جمله مزایا و معایبی که به همراه دارند را مورد بررسی قرار دهیم و همچنین به این نکته نیز اشاره کنیم که این جهان‎ها و فناوری‎ها تا چه حدی برای کاربران مفید هستند و در صورت عبور از مرز استفاده، چه خطراتی کاربران را تهدید خواهد کرد.

نویسندگان

فرشته دباغ اصلی

دانشجوی کارشناسی، گروه کامپیوتر، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

وحید حسینی هسبستان

عضو هیات علمی، گروه کامپیوتر، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران