کاربرد رویکرد بازی گونه سازی (گیمیفیکیشن) در برنامه درسی آموزش عالی براساس تجارب خبرگان

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 134

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-18-3_002

تاریخ نمایه سازی: 17 شهریور 1403

چکیده مقاله:

پیشینه و اهداف: رویکرد بازی گونه سازی یکی از جدیدترین و جذابترین تحولات در سال های اخیر است که در حوزه های مختلفی از جمله آموزش، موثر بوده است. این رویکرد با ایجاد نشاط و تعامل، توجه بسیاری از مخاطبان را به خود جلب کرد. بازی گونه سازی به معنای به کارگیری عناصر و مولفه های بازی در موقعیت غیر بازی است که طبق یک فرآیند جذاب و از پیش تعیین شده، اهداف خاصی را مدنظر قرار می­دهد. رویکرد بازی گونه سازی با اثربخشی برنامه درسی، محیطی پویا و تعاملی را برای فراگیر به وجود می­آورد و در یک بستر مناسب، موقعیت آموزشی و یادگیری را ارتقا می­دهد. این پژوهش با هدف شناسایی تجارب خبرگان در ارتباط با کاربرد عناصر رویکرد بازی گونه سازی در برنامه درسی آموزش عالی انجام شده است.روش ها : این پژوهش، به صورت کیفی با استفاده از رویکرد پدیدارشناسی (توصیفی) در سال ۱۴۰۱ انجام شد. در این پژوهش برای کسب تجارب خبرگان یک سوال عمیق طرح شد و در صورت نیاز، عناصر رویکرد بازی گونه سازی بیان می شد تا مصاحبه شوندگان تجارب خود را در ارتباط با آن­ها بیان کنند. مشارکت کنندگان شامل خبرگانی از کل کشور بودند که در حوزه آموزش، پژوهش یا تولید محتوای الکترونیکی برای نظام­های آموزش عالی در ارتباط با بازی گونه سازی فعالیت داشتند. ۱۸ خبره با توجه به نمونه گیری هدفمند و گلوله برفی در سطح کشور شناسایی شدند و مصاحبه ها که به مدت ۱ ساعت بود تا رسیدن به اشباع نظری ادامه داشت. پس از انجام مصاحبه ها و ضبط آن ها، مصاحبه ها به صورت کامل مکتوب شدند و پس از مطابقت متن و صوت، چندین بار مرور انجام شد و سپس با سیستم کدگذاری مورد تجزیه و تحلیل قرارگرفت.یافته ها: براساس تجارب خبرگان عناصر رویکرد بازی گونه سازی که می توان در برنامه درسی آموزش عالی به کار گرفت عبارتند از: ایجاد هیجان (نمایش محتوای جذاب، کاربرد روش های تدریس فعال، علائم رفتاری، مسابقه و طرح سوال، ماجراجویی و عدم تکرار)، ایجاد تعامل (یاددهنده با یادگیرندگان، با استفاده از فضای مجازی، با استفاده از محتوا و بین یادگیرندگان)، ایجاد رقابت (رقابت گروهی، با محدودیت زمانی، رقابت فردی و با قرعه کشی)، ایجاد انگیزه (تکنیک های خلاقانه، ایجاد انگیزه درونی، ایجاد انگیزه بیرونی، جملات انگیزشی)، بازخورد (بازخورد متناسب با تلاش، بازخوردهای کیفی و بازخورد بلافاصله بعد از آزمون)، امتیازدهی (فرصت جبران، نوار پیشرفت، ارائه نامنظم امتیاز و تعیین نقش )، پاداش دهی (دادن جایزه، انواع پاداش ها و طراحی گواهینامه و اعطای آن)، ایجاد چالش (با طرح سوال و با ابزار)، تعیین قوانین و مقررات (تعیین اهداف چند بعدی درس و اعلام آن در ابتدای ترم، ترسیم نقشه راه توسط استاد و جریمه شیرین) و سطح بندی (سطح بندی مطالب و پیش رفتن گام به گام از ساده به دشوار، از عینی به ذهنی، از معلوم به مجهول).نتیجه گیری: رویکرد بازی گونه سازی دارای عناصری است که پیاده سازی آن در برنامه درسی آموزش عالی، منجر به جذابیت و پویایی تدریس می­شود و روند یادگیری را تسهیل می­کند. بر این اساس، می توان از تجارب خبرگان رویکرد بازی گونه سازی در فرآیند آموزشی استفاده کرد تا کلاس، از جو خشک و کسل کننده خارج شود و با استفاده از عناصر رویکرد بازی گونه سازی، فرآیند یادگیری را جذاب، لذت بخش و ماندگار کند. این رویکرد، به مخاطبان و علایقشان توجه خاصی کرده است و مشارکت و تعامل فراگیران را مدنظر قرار می­دهد تا دانش جدید در یک فرآیند شاد و جذاب، با فعالیت دانشجویان تولید شود.

نویسندگان

رضا توهند

گروه علوم تربیتی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه شهید باهنر کرمان، کرمان، ایران

مهرانگیز علی نژاد

گروه علوم تربیتی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه شهید باهنر کرمان، کرمان، ایران

بدرالسادات دانشمند

گروه علوم تربیتی، دانشکده ادبیات و علوم انسانی، دانشگاه شهید باهنر کرمان، کرمان، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Valijonovna KI, Rakhmatjonovich TD, Mukhtoraliyevna ZS. Informational Technology at Education. ...
  • Farrokhi, A., Lohrasbi, M. Using educational facilities is a step ...
  • Olimov SS, Mamurova DI. Information Technology in Education. Pioneer: Journal ...
  • Dahalan F, Alias N, Shaharom MS. Gamification and Game Based ...
  • Ghorbani H, Safai Mohd S, Abbasi A. Opportunities and threats ...
  • Mardani Kamali A, Rouhani S, Ebadi R. Evaluation of the ...
  • Urh M, Vukovic G, Jereb E. The model for introduction ...
  • Haruna H, Abbas A, Zainuddin Z, Hu X, Mellecker RR, ...
  • Karamert Ö, Vardar AK. The effect of gamification on young ...
  • Rudolf A. Levelling up Learning: Exploring the Effectiveness of Gamification ...
  • de Paula Porto D, de Jesus GM, Ferrari FC, Fabbri ...
  • Venter M. Gamification in STEM programming courses: State of the ...
  • . Ghasemi Arganeh M, Pourroostaei Ardakani S, Mohseni Ezhiyeh A, ...
  • .rahbari, M., soleymani, N., soltanifar, M., abtahi, A., zamanie moghaddam, ...
  • Abbasi M, MONTAZER GH A, Alipoor Darvishi Z, GHORBANI F. ...
  • Bagheri M, Talimi R. The effects of Gamification on Learning ...
  • Castro KA, Sibo ÍP, Ting IH. Assessing gamification effects on ...
  • SANSYZBAYEV A. THE POSSIBILITIES OF USING GAMIFICATION ELEMENTS IN TEACHING ...
  • An Y, Zhu M, Bonk CJ, Lin L. Exploring instructors’ ...
  • Ziani, M., Tajfar, A., Ahmadi, A. Survey the impact of ...
  • Kamunya S, Mirirti E, Oboko R, Maina E. An Adaptive ...
  • Aprilia T, Ardiansyah AR, Riyanti H. The Feasibility of Interactive ...
  • Ahmadi, M., Noorani, S. F., Hosseini, S. The effect of ...
  • Falah Tafti S, Hemti F, Forutani F, Hakimi JA. The ...
  • Ahmadi M, Noorani S F. Investigating the effect of education ...
  • Brdaran H. The effect of gamification on the learning of ...
  • Rastgar, A., Tavakoli, H. Identifying and Ranking the Factors that ...
  • https://doi: ۱۰.۲۲۰۸۰/shrm.۲۰۲۲.۳۸۷۹ ...
  • Wang YF, Hsu YF, Fang K. The key elements of ...
  • Armanda ML, Indriani L. IS LEARNING ENGLISH BORING WITH GAMIFICATION?. ...
  • Díaz Arévalo DI. Gamification strategy and its impact in the English ...
  • Nurtanto M, Kholifah N, Ahdhianto E, Samsudin A, Isnantyo FD. ...
  • Maruti Sibani S, Sanei H. Designing and creating an educational ...
  • Batooli, Z., Fahimnia, F., Naghshineh, N., Mirhosseini, F. The Analysis ...
  • Yamani HA. A conceptual framework for integrating gamification in elearning ...
  • Zainuddin Z, Farida R, Keumala CM, Kurniawan R, Iskandar H. ...
  • Alshammari MT. Design and learning effectiveness evaluation of gamification in ...
  • Soleimāni, N., Fathi Vājārgāh, K., Hoseini, M., Haghāni, M. Meta-synthesis ...
  • Ahmadi MM, Torabi A, Safian M. Modeling the structural equations ...
  • Vagianou M, Paraskeva F, Karampa V, Bouta H. Applying motivational ...
  • de la Peña D, Lizcano D, Martínez-Álvarez I. Learning through ...
  • Panis I, Setyosari P, Kuswandi D, Yuliati L. Design gamification ...
  • Alhalafawy W, Zaki M. The effect of mobile digital content ...
  • Hasan MM. Design and implementation of gamified course contents. InHandbook ...
  • DOI: ۱۰.۴۰۱۸/۹۷۸-۱-۵۲۲۵-۲۷۰۶-۰.ch۰۰۳ ...
  • Khaleel FL, Ashaari NS, Meriam TS, Wook T, Ismail A. ...
  • DOI: ۱۰.۱۱۵۹۱/ijece.v۱۰i۵.pp۴۹۶۵-۴۹۷۲ ...
  • Bidarra J, Figueiredo M, Natálio C. Interactive design and gamification ...
  • Luo Z. Gamification for educational purposes: What are the factors ...
  • Nasirzadeh E, Fathian M. Investigating the effect of gamification elements ...
  • Razali N, Nasir NA, Ismail ME, Sari NM, Salleh KM. ...
  • DOI: ۱۰.۱۰۸۸/۱۷۵۷-۸۹۹X/۹۱۷/۱/۰۱۲۰۲۴ ...
  • Koivisto J, Hamari J. Gamification of physical activity: A systematic ...
  • Huang R, Ritzhaupt AD, Sommer M, Zhu J, Stephen A, ...
  • Jusas V, Barisas D, Jančiukas M. Game Elements towards More ...
  • Contreras-Espinosa RS, Blanco-M A. A Literature Review of E-government Services ...
  • Mahmoudi SM, Shayani F, Karimi A. Identification of the solutions ...
  • González-Fernández A, Revuelta-Domínguez FI, Fernández-Sánchez MR. Models of Instructional Design ...
  • Chauhan S, Akhtar A, Gupta A. Gamification in banking: a ...
  • Chan KI, Chan NS, Tang SK, Tse R. Applying Gamification ...
  • Choi JF, Choi J. Development of gamification model for flipped ...
  • Rohan R, Pal D, Funilkul S. Mapping Gaming Elements with ...
  • Mosalanejad L. Implementation of Gamification from blended learning based on ...
  • Torres-Toukoumidis A, León DV, De-Santis A, López-López PC. Gamification in ...
  • Limantara N, Hidayanto AN, Prabowo H. The elements of gamification ...
  • Homer R, Hew KF, Tan CY. Comparing digital badges-and-points with ...
  • Abrams SS, Walsh S. Gamified vocabulary: Online resources and enriched ...
  • Rezadad A, Salehi M, Musavi M. Analyzing the Content of ...
  • Smiderle R, Rigo SJ, Marques LB, de Miranda Coelho JA, ...
  • Huseynov F. Gamification in E-Commerce: Enhancing Digital Customer Engagement through ...
  • Govender T, Arnedo-Moreno J. A Survey on Gamification Elements in ...
  • Rebelo S, Isaías P. Gamification as an engagement tool in ...
  • Högberg J, Shams P, Wästlund E. Gamified in-store mobile marketing: ...
  • Garett R, Young SD. Health care gamification: a study of ...
  • Gaikwad G, Jain A. Feelbot: Reducing use of bad words ...
  • Hashmati M, Poursaid M, Kazemi, M. Understanding the lived Experience ...
  • Parastesh Mona. Clustering Insurance Customers Based on Data Mining Techniques ...
  • Denden M, Tlili A, Essalmi F, Jemni M, Chen NS, ...
  • Jeon SW, Ryu G, Moon SJ. Museum Gamification Design using ...
  • Rahman MH, Ismail D, Noor AZ, Salleh NS. Gamification elements ...
  • Medina EG, Hurtado CP. Kahoot! A digital tool for learning ...
  • Ketyi, A. From mobile language learning to gamification: An overlook ...
  • Hasegawa T, Koshino M, Ban H. An English vocabulary learning ...
  • Palomo-Duarte M, Berns A, Dodero JM, Cejas A. Foreign language ...
  • Madahi Roush M, Alinejad M, Daneshmand B. The lived experience ...
  • Solat F, Fathian M. Designing a Gamification System to Improve ...
  • Ibrahim EN, Jamali N, Suhaimi AI. Exploring gamification design elements ...
  • Ofosu-Ampong K. The shift to gamification in education: A review ...
  • Soltani T, Salavatian S, Labafi S. Designing a Gamified Model ...
  • An Y, Zhu M, Bonk CJ, Lin L. Exploring instructors’ ...
  • Salari M, Khoshnashein Z, Mahdodi Nasab Y. The Effect of ...
  • Biazar A, Mortazavi M, Shahgholian K. Designing Gamification Model of ...
  • Tabnak M, Hosseini S. The role of gamification and game-based ...
  • Guaqueta CA, Castro-Garces AY. The use of language learning apps ...
  • Sun JC, Hsieh PH. Application of a gamified interactive response ...
  • Girardelli D. Impromptu speech gamification for ESL/EFL students. Communication Teacher. ...
  • Khastar H, Akbari P, Vakili Y, Shahriari SA. A Conceptualization ...
  • Abbasi M. Designing a personalized e-learning system using learners' characteristics ...
  • Mohammadhasani, N., Aghazadeh, R. 'The Impact of Digital Gamification, Instructional ...
  • Kingsley TL, Grabner‐Hagen MM. Vocabulary by gamification. The Reading Teacher. ...
  • Hajimoradi S, Khani M, Manian A. A survey of bachelor ...
  • Farhzadi S H.Gamification in the development of leadership programs.,۲۰۱۳;۲۹-۳۳:(۲۷۱)۲۵. [In ...
  • Tenório MM, Reinaldo FA, Góis LA, Lopes RP, Santos Junior ...
  • Vahidi, M; Moham madian, R. Gamification, an emerging field in ...
  • Applying Model Driven Approach for Gamification of Educational Courses: Action Research [مقاله ژورنالی]
  • Kummanee J, Nilsook P, Wannapiroon P. Digital learning ecosystem involving ...
  • Uskov A, Sekar B. Smart gamification and smart serious games. ...
  • Hamari J, Koivisto J, Sarsa H. Does gamification work?a literature ...
  • Toda AM, Klock AC, Oliveira W, Palomino PT, Rodrigues L, ...
  • Tondello GF, Mora A, Nacke LE. Elements of gameful design ...
  • Zarzycka-Piskorz E. Kahoot it or not? Can games be motivating ...
  • نمایش کامل مراجع