استفاده از واقعیت افزوده برای ایجاد پویایی در فرآیند یادگیری
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 131
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IEBASU04_038
تاریخ نمایه سازی: 7 مرداد 1403
چکیده مقاله:
این مقاله به بررسی قابلیت ها و ظرفیت های استفاده از واقعیت افزوده (AR) در ایجاد پویایی در فرآیند یادگیری می پردازد.ابتدا مفاهیم اساسی واقعیت افزوده به طور کامل توضیح داده می شود و سپس به بررسی نحوه استفاده از آن در فرآیند یادگیریپرداخته میشود. همچنین اهمیت ایجاد محیط های یادگیری پویا و تعاملی برای افزایش مشارکت و تمرکز شرکت کنندگانبررسی می شود. از جمله موضوعات مورد بررسی، استفاده از AR در آموزش رسانه ای، آموزش مجازی، و آموزش مهارت هایعملی است. با توجه به اینکه واقعیت افزوده امکاناتی مانند تعامل بین فرد و محتوا، تجسم بهتر مفاهیم، و فراهم کردنمحیط های یادگیری دینامیک را فراهم میکند، نقش آن در ایجاد پویایی و جذابیت در فرآیند یادگیری بسیار حائز اهمیتاست. در روش (مروری)، نقش واقعیت افزوده در ایجاد پویایی در فرایند یادگیری با تاکید بر تجربه های آموزشی تعاملی ومزایای آن بررسی میشود. در نهایت، مقاله به بررسی چالش ها و پیشنهادات برای بهره گیری بهینه از این فناوری در زمینهیادگیری می پردازد و اهمیت استفاده از واقعیت افزوده به عنوان یک ابزار ایجاد پویایی در فرایند یادگیری مجددا بیان و مزایایآن برای بهبود فرآیند یادگیری مورد تاکید قرار می گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیده مریم علوی
دانشجوی ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش دانشکده علوم تربیتی،دانشگاه پیام نور همدان ، ایران
مهدی محمودی
دانشیار ، گروه علوم تربیتی دانشگاه پیام نور ، تهران ، ایران