مطالعه کیفی حضور رشته ورزشی الکترونیک فرمول ۱ در بازی های المپیک

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 131

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_OLYM-2-2_005

تاریخ نمایه سازی: 16 تیر 1403

چکیده مقاله:

مسابقات موتوراسپورت (پلی استیشن) سری مجازی المپیک در کنار شبیه ساز فرمول ۱ رویدادی جذاب برای علاقه مندان ورزش های موتوری و المترونیک است تا جایی که توماس باخ رییس کنونی کمیته بین المللی المپیک از ورزش های الکترونیک به عنوان ابزاری موثر در ترویج و پیشبرد اهداف المپیزم یاد کرد و ورزش های الکترونیک برای دومین بار در برنامه بازی های المپیک ۲۰۲۶ جوانان داکار (سنگال) قرار دارد. هدف از پژوهش حاضر در وهله اول بررسی ورزش های موتوری و در ادامه مطالعه جایگاه ورزش الکترونیک فرمول ۱ (سیم فرمول ۱) (شبیه ساز فرمول ۱) به عنوان رشته ورزشی نوظهور در بازی های المپیک بود. پژوهش حاضر به لحاظ هدف کیفی از نوع تحلیل محتوا که با مطالعه ۳۶ اثر مطالعاتی از وبسایت های لاتین و فارسی در این حوزه بود؛ یافته های پژوهش نشان داد شبیه سازهای بازی تاثیری مستقیم بر شبیه سازهای مسابقه داشته که این بخش قسمت کلیدی اکوسیستم بازاریابی سیم فرمول ۱ است؛ ده شرکت برتر مرسدس، آلپاین، هاش، آستون مارتین، ویلیامز، مک لارن، ردبول، فراری، کیک اف اون و آلفاتوری در این مسابقات تیم داری می-کنند. یافته های پژوهش حاضر نشان داد با توجه به حضور روزافزون کودکان، نوجوانان و جوانان به سوی این رشته ورزشی و گردش مالی ۱/۱ میلیارد دلاری کنسول شبیه ساز فرمول ۱ در عرصه جهانی نیاز است تا ضمن تقویت فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی در ایران و انجمن ورزش های الکترونیک در کشور از تجربیات جهانی سایر کشورها برای تدوین لیگی مدون و منظم برای کشف استعدادهای این رشته پرطرفدار اقدام نمود.

نویسندگان

مهدی شریعتی فیض ابادی

عضو هیات علمی گروه علوم انسانی، دانشگاه فنی و حرفه ای استان تهران، ایران

مازیار ناظمی

عضو هیات علمی دانشگاه جامع علمی کاربردی، رییس فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی