بررسی ارتباط بازی رایانه ای با بروز و تشدید پرخاشگری در دانش آموزان
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 84
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CFTP09_3008
تاریخ نمایه سازی: 12 تیر 1403
چکیده مقاله:
بازی، فعالیتی است که به صورت اختیاری و لذت بخش انجام می شود و فرد را از دنیای واقعی جدا می کند. بازی های رایانه ای بازی هایی هستند که بازیگران برای انجام آن از یک دستگاه رایانه و یک کیبورد سود می برند. در این بازی ها کاربران به عنوان کنشگر واقعی وارد فضای مجازی می شوند در این فضا نقشها و قواعد مجازی متنوعی که عمدتا بر اساس فضای واقعی شبیه سازی شده اند وجود دارند. قابلیت تغییر شرایط ، وارد کردن تغییرهای گوناگون به انجام کنش های متفاوت در فضای این نوع بازی ها، گرایش نوجوانان وکودکان را به این بازی ها چند برابر کرده است. پرخاشگری واکنشی عاطفی که هدف آن رفع مانع و حذف تهدید است. پرخاشگری نوعی مکانیسم روانی است که طی آن فرد به طور ناخودآگاه فشارهای ناشی از محرومیت ها و ناکانی های خود را به صورت واکنش های حمله، تجاوز و رفتارهای کینه توزانه نشان می دهد. مطالعات انجام گرفته حکایت از این دارد که بازی های رایانه ای در کنار فوایدی که برای رشد و پرورش خلاقیت- در نوجوانان دارد، معایب و آسیب های جدی نیز می تواند به همراه داشته باشد که چنان چه مدیریت نشود زمینه بروز انواع رفتارهای هنجارشکنانه از قبیل پرخاشگری را می تواند به همراه داشته باشد. بررسی ارتباط بازی رایانه ای با بروز و تشدید پرخاشگری در دانش آموزان پرداخته می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
کبری قلی زاده چناب
کارشناسی ارشد زیست شناسی گرایش میکروبیولوژی،آذربایجان شرقی،اهر
وحیده مقدم
کارشناسی ارشد، روان شناسی عمومی، آذربایجان شرقی، بناب
ریحانه رشیدی
کارشناسی مشاوره و امور تربیتی، تهران