تعیین یک چهارچوب برای طراحی بازی جنگ فناوری های نوین در حوزه دفاعی - نظامی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 187
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EDST01_067
تاریخ نمایه سازی: 9 تیر 1403
چکیده مقاله:
در این تحقیق یک چهار چوب برای طراحی بازی جنگ فناوری های نوین حوزه دفاعی – نظامی ارائه خواهد شد. هدف اصلی این تحقیق ارائه یک مدل بازی جنگ بین دو کشور قرمز و آبی مبتنی بر یک رویکرد کیفی با استفاده از روش دلفی می باشد. در این تحقیق ابتدا فناوری های نوین و شالوده شکن در حوزه دفاعی – نظامی با استفاده از مطالعات کتابخانه ای استخراج می گردد. در ادامه، پس از بدست آوردن این فناوری ها، با استفاده از نظرات خبرگان در قالب روش دلفی و بر اساس کاربرد هر کدام از فناوری ها، ماتریس بازی مبتنی بر هر کدام از راهبردها در جنگ تشکیل و نتایج آن با استفاده از روش دلفی بدست خواهد آمد. با فرض اینکه راهبردهای تهاجمی کشور قرمز به صورت {جنگ هیبریدی، جنگ سایبری، جنگ موشکی، جنگ نیابتی، جنگ روانی، جنگ ناهمگون} و راهبردهای تدافعی کشور آبی به صورت {جنگ هیبریدی، جنگ سایبری، جنگ موشکی، جنگ نیابتی، جنگ روانی} باشند. در این صورت نتایج نشان داد که راهبرد سایبری کشور مدافع در برابر راهبردهای مهاجم از امتیاز کمتری برخوردار است که دلیل امر می تواند در شرایط محیطی مدافع و شرایط سیاسی باشد. همچنین نتایج نشان می دهد امتیاز راهبرد سایبری مدافع در مقابل راهبرد هیبریدی مهاجم کمتر است که دلایل دقیق آن را می توان در مسائل مربوط به آمادگی های قبل از جنگ مهاجم دانست.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
احمد لطفی
دانشجوی دکتری مهندسی صنایع - بهینه سازی سیستم ها، گروه مهندسی صنایع، دانشکده مهندسی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران