نقش و جایگاه واقعیت مجازی در فرآیند آموزش معماری

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 145

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SBECONF01_048

تاریخ نمایه سازی: 30 خرداد 1403

چکیده مقاله:

فناوری در حال تحول و تکامل دائمی است و به طور قابل توجهی بر نحوه رفتار و عملکرد جوامع و همچنین بر روند آموزش و یادگیری تاثیر می گذارد. رسانه های فیزیکی و آنالوگ یادگیری مانند نقاشی های دستی و ماکت ها در رشته معماری به سرعت با داده های مجازی و نقشه ها و اطلاعات تولید شده توسط کامپیوتر جایگزین شده اند. به منظور تجسم فضایی سازی معماری علاوه بر توسعه درک فضا و اجزای آن، نیاز به آشنایی و استفاده از فناوری های به کمک تلفن همراه، روش های تعاملی و واقعیت مجازی ضروری به نظر می رسد. واقعیت مجازی یک دنیای مصنوعی سه بعدی تعاملی است که به طور گسترده در آموزش معماری گسترش یافته است و به کاربران اجازه می دهد در دنیای دیجیتال یا شب یه سازی پروژه ساخته نشده غوطه ورشوند و توهم واقعیت ر ا برایشان ایجاد می کند و این پتانسیل را دارد تا به راحتی به دانشجویان معماری و معماران در کنترل طرح ها و خروجی هایشان از جمله تحلیل، مطالعه، مدیریت، تجسم و ارزیابی کل فرآیند طراحی، کمک کند. به همین منظور، این مقاله به مطالعه و جمع آوری اطلاعات در حوزه ی نقش و جایگاه واقعیت مجازی در فرآیند آموزش معماری می پردازد و به این نتیجه می رسد که واقعیت مجازی یک ابزار آموزشی موثر برای مسائل بسیار پیچیده یا مفهومی است که نیاز به تجسم و درک فضایی دارند و کاربردهای گسترده ای در طراحی معماری، ساخت و ساز، نقشه برداری و تحلیل و طراحی سازه ها دارد. همچنین با درگیر کردن تجربه فضایی دانشجو، فرآیند یاددهی یادگیری را غنی کرده و با تعامل بین شرکتکنندگان و محیط پیش بینی شده، منجر به تصمیم گیری می شود.

نویسندگان

سید محمدعلی ابطحی

دانشجوی دکتری تخصصی گروه معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد اصفهان (خوراسگان)، اصفهان، ایران

امیر بهزاد برومند جز ی

دانشجوی دکتری تخصصی گروه معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد اصفهان (خوراسگان)، اصفهان، ایران

سمر حقیقی بروجنی

استادیار گروه معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد اصفهان (خوراسگان)، اصفهان، ایران