امکان سنجی توسعه ورزش های الکترونیک با رویکرد ایجاد کسب وکار و اشتغال زایی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 183

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JSMD-11-4_007

تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1403

چکیده مقاله:

هدف: هدف پژوهش حاضر ارائه الگوی امکانسنجی توسعه ورزش های الکترونیک با رویکرد ایجاد کسب وکار و اشتغال زایی بوده است.روش شناسی: روش پژوهش از نوع کیفی با ماهیت اکتشافی بوده و در آن از استراتژی نظریه داده بنیاد استفاده شده است. جامعه آماری پژوهش شامل نخبگان و متخصصان اجرایی و دانشگاهی در زمینه ورزش های الکترونیک، کسب وکار و اشتغال در استان گیلان بود. جهت نمونه گیری برای انجام مصاحبه های نیمه ساختاریافته از روش نمونه گیری هدفمند و گلوله برفی استفاده شد. درمجموع ۱۵ مصاحبه انجام شد و نمونه گیری تا جایی تداوم یافت که پژوهش به اشباع نظری و کفایت رسید. یافته ها: یافته های پژوهش نشان می دهد، پس از دسته بندی کدهای اولیه بالغ بر ۱۴۳ زیرمفهوم، ۷۳ مفهوم و ۱۸ مقوله احصاء شده است که در قالب مدل پارادیمی شامل توسعه ورزش های الکترونیک به عنوان مقوله محوری و شرایط علی (ماهیت ذینفعان (بازیگران) اکوسیستم ورزش های الکترونیک، ماهیت اقتصادی)، شرایط مداخله گر (چالش های قانونی و حقوقی، چالش های ساختاری)، شرایط زمینه ای (هویت یابی، ایجاد جذابیت)، راهبردها (توسعه زیرساخت ها، توسعه قابلیت ها، توسعه بسترهای مدیریتی- ساختاری، توسعه فرهنگی-اجتماعی) و پیامدها (بهبود و تسهیل فضای کسب وکار ورزش های الکترونیک) قرار گرفتند.نتیجه گیری: در نهایت بر اساس رویکرد کیفی، الگوی امکان سنجی توسعه ورزش های الکترونیک بررسی و به تصویر کشیده شد و بر اساس آن می توان بیان کرد مدیران و مسئولین می توانند با تقویت زیرساخت های فناورانه، زیرساخت های آموزشی و زیرساخت های فیزیکی همگام با توسعه قابلیت های انسانی، قابلیت های مالی و قابلیت های بازاریابی و بسترسازی ایجاد کسب وکار، مشارکت، مشوق های مالی و تمرکز بر فرهنگ سازی، و اطلاع رسانی مطلوب موجب بهبود و تسهیل فضای کسب وکار ورزش های الکترونیک گردند.

نویسندگان

نوشین بنار

دانشیار مدیریت ورزشی دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه گیلان، رشت، ایران

فاطمه سعیدی

دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه گیلان، رشت، ایران

آذر خسروی اقدم

دکتری مدیریت ورزشی، دانشکده مدیریت و حسابداری، دانشگاه آزاد اسلامی، قزوین، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aghaei, S., Hosseini, S. H., & Ishaqpour, S. (۲۰۱۵). Recognition ...
  • Aghaei, S., Ishaqpour, S., & Hosseini, S. H. (۲۰۱۵). A ...
  • Bo, L., Fa, H.-q., & Yi, Y. (۲۰۱۰). Beijing E-Sports ...
  • Chikish, Y., Carrears, M., & García, J. (۲۰۱۹). eSports: A ...
  • (۲۰۱۶). Newzoo. [Online], Available: http://www.newzoo.com ...
  • (۲۰۱۷). Newzoo. Retrieved online from: https://newzoo.com/insights/markets/esports/ ...
  • Foundation, I. C. V. G. (۲۰۱۷a). The money-making game industry ...
  • Foundation, I. C. V. G. (۲۰۱۷b). What are the job ...
  • Hamari, J., & Sjöblom, M. (۲۰۱۷). What is eSports and ...
  • (۲۰۱۹). eSports Jobs Report: https://esportsinsider.com/۲۰۱۹/۰۷/esports-jobs-growth-۲۰۱۹/ ...
  • Hosseini, R. (۲۰۱۵). Take a look at the emerging phenomenon ...
  • Jenny, S. E., Keiper, M. C., Taylor, B. J., Williams, ...
  • Jonasson, K., & Thiborg, J. (۲۰۱۰). Electronic sport and its ...
  • Kvale, S. (۱۹۹۶). InterViews: an introduction to qualitive research interviewing: ...
  • Limited, H. K. C. M. C. (۲۰۱۷). Report on Promotion ...
  • Nevena, V. Ž., M. &Aleksandar, D. . (۲۰۰۷). Video Games ...
  • (۲۰۱۶). [Online], Available: http://www.newzoo.com ...
  • OGA, T. (۱۹۹۹). [Online] Available at: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=۱۰۵. ...
  • Rapaport, D. (۲۰۱۷). What to expect from the booming esports ...
  • Wagner, M. G. (۲۰۰۶). On the Scientific Relevance of eSports. ...
  • Xi, L. (۲۰۰۵). Present situation and strategies of esports games ...
  • Zhang, Z. (۲۰۱۹). Study of the Development of E-sports in ...
  • نمایش کامل مراجع